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Guide des matériaux et de l'artisanat : transformez les pénuries d'amélioration en plan de farm

Traduisez plusieurs cibles d'amélioration en un registre de pénuries, vérifiez les sources des objets et regroupez le travail de carte voisin sans inventer de taux de chute.

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Guide des matériaux et de l'artisanat : transformez les pénuries d'amélioration en plan de farm

Construisez d'abord le registre des pénuries

Tout plan de matériaux commence par un registre, et le registre commence par les cibles d'amélioration. Chaque cible — un niveau de compétence, un palier d'ascension, une amélioration d'équipement, un palier de Karma, un objectif de cuisine — a une liste de matériaux comptable, et le même matériau apparaît souvent dans plusieurs listes. Le planificateur de matériaux /material-planner fusionne toutes les cibles actives en un tableau de pénuries unique, qui est le document qui transforme « j'ai besoin de matériaux » en « j'ai besoin de 40 de A, 12 de B et 3 de C ».

Le registre doit rester à jour. Dépenser sans mettre à jour le registre recrée la confusion initiale, donc l'habitude est : planifier, dépenser, relancer le planificateur, replanifier. Un registre périmé est aussi trompeur que pas de registre du tout.

Vérifiez la source avant de planifier la route

Chaque matériau du registre a besoin d'une source vérifiée, et la base d'objets /items enregistre les sources connues que le catalogue actuel documente. Le plan ne doit passer que par des sources documentées ; une source qui existe dans la communauté mais pas dans le catalogue doit être traitée comme une vérification en jeu, avec une route de secours en réserve. Les taux de chute sont la même chose : le catalogue prouve les quantités et les sources, et les taux réels restent une observation en jeu.

Le grade d'un matériau est un indice de routage. Les parties de monstres sont classées par palier (très bas niveau, niveau inférieur, intermédiaire et au-delà), et le palier suit approximativement la difficulté du contenu, donc la région source découle du palier. Les objets de région et de faction (fruits, insignes, herbes) se rattachent à leurs régions, et la carte d'Orbis /map montre où se trouve chaque région.

Regroupez la route par lieu, pas par matériau

Une route de farm est un problème de carte. Le registre liste les matériaux ; la carte les regroupe par région ; la route parcourt les régions par ordre de besoin. Quand trois matériaux en pénurie vivent dans la même région, un seul trajet sert les trois, et la route doit être construite autour de ces chevauchements plutôt qu'un matériau par trajet. Les couches de la carte d'Orbis /map rendent le regroupement visible, et la base de quêtes /quests ajoute tout travail d'histoire qui passe par les mêmes endroits.

Le même regroupement s'applique au côté artisanat. Le catalogue actuel contient 167 recettes d'artisanat, et l'artisanat partage des matériaux avec les améliorations, donc un objectif d'artisanat doit être fusionné dans le même registre avant de planifier la route. La base d'objets /items montre les sorties de recettes et leurs entrées, et la base de cuisine /cooking couvre le côté cuisine séparément.

Respectez la cadence hebdomadaire et quotidienne

Certains matériaux sont verrouillés par la cadence plutôt que par le lieu. Les missions quotidiennes (se connecter, cuisiner, faire progresser un héros, faire évoluer le Karma, améliorer son équipement, utiliser une Clé de lumière) et les activités hebdomadaires (donjons de monnaie, boss mondiaux, Chasse, Raids et le reste) produisent leurs propres flux de matériaux, et les réclamations de Raid ont une limite hebdomadaire partagée. La base de progression /progress montre les listes et limites actuelles, et la base des boss /bosses montre les récompenses de rencontres, donc le registre peut être nourri par la boucle au lieu d'un grind supplémentaire.

Quand la boucle produit déjà un matériau en pénurie, la route se réduit au manque : farmez seulement ce que la boucle ne couvre pas. Le registre montre le manque, et la carte montre où vit le manque.

Gardez une solution de secours et un point de contrôle

Le plan échoue quand une source se révèle non documentée ou qu'une chute ne se comporte pas comme prévu. Gardez un matériau de secours dans chaque plan, et terminez chaque session de farm par un point de contrôle : mettez à jour le registre, notez la prochaine source à vérifier et décidez si le jalon cible vaut encore la route. Le planificateur de matériaux /material-planner garde les chiffres, la base d'objets /items garde les sources, et la garde les sources, et la carte d'Orbis /map garde la route — les trois pages ensemble rendent le plan répétable au lieu d'improvisé.

Le registre s'enrichit à chaque nouvelle cible : un héros qui rejoint le trio, un palier de Karma, une recette d'artisanat — chacun ajoute ses lignes au même tableau. Plus le registre est complet, plus les chevauchements de sources deviennent visibles et plus les routes se regroupent. La base d'objets /items vérifie les sources des nouvelles lignes, et la base de progression /progress rappelle les flux quotidiens et hebdomadaires qui couvrent déjà une partie du manque.