Guide des Familiers : comparez les capacités de déplacement, les sources et les objectifs de collection
Comparez le roster publié des Familiers par catégorie et capacité de déplacement, puis vérifiez les sources d'acquisition et les besoins de la carte avant de chasser une cible de collection.
Version actuelle d’Orbis

Lisez d'abord un Familier par son kit de déplacement
Le roster actuel contient 29 Familiers, et chacun porte les mêmes champs de base : catégorie, vitesse de déplacement, niveau d'endurance et compétences natives. Le kit de déplacement décide où le Familier vous aide à aller, et la catégorie le regroupe dans une famille comme insecte, écureuil, chat, oiseau, loup céleste, loup géant, griffon ou dragon. La base des Familiers /familiars montre chaque champ, et la carte d'Orbis /map montre ce que le terrain demande réellement, donc la comparaison part de la route plutôt que de l'apparence.
Un Familier à vitesse de déplacement élevée couvre le terrain plus vite, et le niveau d'endurance décide combien de temps il continue avant que vous deviez récupérer. Les compétences natives ajoutent le mouvement spécial ou l'utilité qui change les lieux accessibles. Quand une route est bloquée, la pièce manquante est généralement une compétence ou un niveau d'endurance précis, et la base rend le manque visible.
Choisissez l'objectif de collection à partir de la route dont vous avez besoin
L'objectif de collection doit venir de la route, et la route vient de la carte. Si la progression actuelle a besoin de traverser vite une région, priorisez un Familier à grande vitesse ; si elle a besoin d'une compétence spéciale pour atteindre un point de vue ou un coffre, priorisez la compétence. La base des Familiers /familiars permet de trier par catégorie, vitesse et compétence, et le Livre d'aventure /adventure-book liste les entrées de Familiers qu'il vous manque encore, donc collection et déplacement se fusionnent en un seul plan.
Chasser tous les Familiers à la fois est le piège courant. Les sources du roster sont variées, et certaines entrées sont liées à des événements ou à du contenu précis, donc une checklist de collection doit être ordonnée par ce que la route actuelle utilise réellement. Un Familier qui débloque une section de points de vue vaut plus cette semaine qu'un favori cosmétique qui reste inutilisé.
Vérifiez la source avant de dépenser
Chaque Familier enregistre comment il s'obtient, et les sources du catalogue actuel incluent des récompenses de contenu et des entrées de boutique. Avant de dépenser une devise ou des ressources d'événement, vérifiez la source et le coût dans la base des Familiers /familiars, et comparez la même source aux matériaux d'objets ou d'événement dans la base d'objets /items. Les rapports de la communauté sur des Familiers gratuits ou à durée limitée doivent être recoupés avec le catalogue actuel, car les fenêtres d'événement changent et une affirmation sur une récompense terminée peut coûter un achat.
La section Familier du Livre d'aventure compte les Familiers que vous avez enregistrés, donc la progression de collection y est aussi visible. Le Livre d'aventure /adventure-book montre quelles entrées manquent et ce que chacune exige, transformant « combien de Familiers ai-je » en une liste vérifiable.
Budgétez la collection comme n'importe quel autre jalon
Les Familiers partagent le budget avec tout le reste : les acquérir et les faire monter coûte des matériaux dont le trio actif a aussi besoin. Traitez une acquisition de Familier comme un jalon au coût comptable et comparez-la aux améliorations d'équipe dans le planificateur de matériaux /material-planner. Un Familier de déplacement qui raccourcit chaque future route paie son coût ; un Familier de collection pure est un achat de complétionniste et doit être budgété comme tel.
La même logique s'applique aux améliorations. Monter un Familier en niveau ou améliorer son kit dépense des matériaux partagés, donc améliorez le Familier dont la route actuelle a besoin et laissez le reste à son état d'acquisition. La base des Familiers /familiars montre ce que chaque amélioration change, ce qui garde la décision factuelle.
Réévaluez le kit de déplacement au fur et à mesure que la carte grandit
La route change quand la progression d'histoire ouvre de nouvelles régions et options de mouvement, et le Familier parfait pour la première région peut être faux pour la suivante. Reposez la question de déplacement après chaque déblocage de région : de quoi le nouveau terrain a-t-il besoin, et quel Familier du roster actuel le fournit ? La carte d'Orbis /map montre les nouvelles régions, la base des Familiers /familiars montre les kits de déplacement, et le montre les kits de déplacement, et le Livre d'aventure /adventure-book montre les manques de complétion, donc la prochaine cible de collection a une raison au lieu d'une rumeur.
La fenêtre des événements rend la fraîcheur importante : un Familier à durée limitée qui disparaît du catalogue ne doit pas rester dans un plan écrit la semaine précédente. Une vérification rapide de la base des Familiers /familiars avant de dépenser une devise d'événement évite les acquisitions après coup. Et quand un Familier de route arrive, la base de progression /progress confirme s'il débloque une entrée du livre ou une compétence de déplacement utile.