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Guide de l'amélioration : améliorer, relancer et verrouiller les bonnes pièces

L'amélioration, les tirages d'options et les verrous de relance dépensent chacun une ressource différente. Apprenez quelles pièces les méritent et quelles améliorations sont des pièges.

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Guide de l'amélioration : améliorer, relancer et verrouiller les bonnes pièces

Les trois décisions de dépense sont séparées

L'amélioration élève les valeurs de base d'une pièce et coûte des matériaux et de l'or partagés sur le roster. Les options sont les statistiques qu'une pièce tire depuis son pool. Les verrous de relance décident quelles options restent fixes pendant que le reste se relance. Chaque décision a son propre budget, et l'erreur courante est de dépenser les trois sur une seule pièce transitoire. La base d'équipement /equipment sépare le pool d'options des valeurs de base, et le planificateur de build /build-planner suit l'état d'amélioration d'un vrai loadout.

La règle générale : améliorez les pièces que le trio actif garde, vérifiez le pool d'options avant de relancer, et verrouillez uniquement les options qui font fonctionner le set ou la chaîne. L'équipement transitoire s'équipe et s'utilise, puis se jette sans amélioration.

Vérifiez le pool d'options avant de dépenser des relances

Le pool d'options décide ce qu'une pièce peut tirer, et il est publié par pièce. Si la statistique souhaitée n'est pas dans le pool, aucune relance ne la produira, et verrouiller quoi que ce soit est une devise gaspillée. Vérifiez le pool dans la base d'équipement /equipment avant la première relance, puis décidez quelle option tirée vaut la peine d'être verrouillée : généralement celle dont le build ne peut pas se passer, comme l'altération ou la statistique qui alimente la chaîne.

Les verrous de relance sont la partie chère, et la conception des pools du catalogue actuel en fait un problème de planification. Verrouiller une option réduit la taille du pool restant et augmente la chance d'une bonne seconde option, mais cela dépense aussi la ressource de verrou. L'ordre efficace est : identifiez les statistiques cibles, tirez d'abord la plus rare, verrouillez-la, puis tirez le reste.

Améliorez jusqu'au seuil, pas jusqu'au plafond

Le coût d'amélioration croît par niveau, donc la cible efficace est le seuil où les valeurs de la pièce soutiennent le contenu actuel, le plafond étant réservé au loadout final. Le planificateur de matériaux /material-planner montre le coût cumulé vers n'importe quel niveau cible, ce qui transforme « améliorer plus » en « améliorer jusqu'au niveau X coûte Y matériaux et retarde Z ». Quand l'histoire résiste, relevez la cible d'amélioration des pièces dont la chaîne dépend ; quand les matériaux manquent, vérifiez que le mur est vraiment l'équipement avant de dépenser plus.

Un loadout de milieu de partie bat généralement une seule pièce sur-améliorée. Répartir une amélioration modeste sur les cinq slots compatibles avec des options utiles produit plus de statistiques qu'une pièce maxée sur un build sinon vide. Le planificateur de build /build-planner compare les deux répartitions sur le même loadout.

Améliorez dans l'ordre dont l'équipe a besoin

L'amélioration suit la rotation : les pièces du connecteur d'abord, car le slot central porte la chaîne, puis la pièce de la compétence d'application de l'initiateur, puis le résultat du finisseur. Si l'équipe échoue parce que la cible meurt trop vite ou que la chaîne est interrompue, le correctif peut être des statistiques de survie plutôt que plus de dégât, et la cible d'amélioration change en conséquence. Le constructeur d'équipe /team-build montre la chaîne, et la base d'équipement /equipment montre quelles statistiques chaque slot peut porter, donc l'ordre est vérifiable.

Quand une meilleure pièce tombe, l'amélioration de l'ancienne est un coût irrécupérable. Comparez le pool d'options et la progression de set de la nouvelle pièce dans le planificateur de build /build-planner avant de déplacer des matériaux ; un latéral au pire pool est une régression même à un niveau supérieur.

Gardez un plan d'amélioration écrit

Notez trois lignes pour le loadout : les pièces que le trio garde, le niveau d'amélioration cible de chacune et les verrous d'options déjà dépensés. Quand une nouvelle pièce tombe, le plan répond « échanger ou garder » en quelques secondes. Le planificateur de build /build-planner stocke l'état du loadout, le planificateur de matériaux /material-planner stocke le coût, et la stocke le coût, et la base d'équipement /equipment stocke les faits — les trois pages ensemble remplacent les conjectures par une checklist.

Le plan écrit se relit à chaque étape de contenu : une entrée dans une nouvelle région ou un nouveau boss mondial peut relever la cible d'amélioration des pièces du connecteur avant celle du finisseur. La même page sert de mémo quand les matériaux arrivent en rafale — on dépense selon la ligne prévue au lieu de vider le stock dans la pièce la plus récente. La base d'équipement /equipment garde les pools à jour pour que les verrous restent utiles.