Aller au contenu principal
Tous les guides

Guide de construction d'équipement : planifiez cinq slots, sets, options et Runes

Construisez autour de pièces compatibles et de pools d'options vérifiés, puis vérifiez les seuils de set, les cibles d'amélioration, les Runes et les objets encore manquants.

Version actuelle d’Orbis

Guide de construction d'équipement : planifiez cinq slots, sets, options et Runes

Séparez les cinq questions que pose l'équipement

Un loadout a cinq slots de corps, et chaque slot répond à une question différente. La compatibilité décide quelle pièce convient à quel héros. Le pool d'options décide quelles statistiques peuvent apparaître sur une pièce. La progression de set décide si des seuils comme les bonus deux pièces et trois pièces s'activent. L'amélioration élève les valeurs propres de la pièce, et les Runes ajoutent une couche séparée par-dessus. Mélanger ces questions est l'erreur de build la plus courante — une « bonne » pièce incompatible, ou une pièce de set sans options utiles. La base d'équipement /equipment sépare les cinq sur chaque fiche.

L'ordre pratique est compatibilité d'abord, puis options, puis sets, puis amélioration et Runes. Une pièce qui ne va pas sur le héros vaut zéro quelles que soient ses statistiques ; une pièce au mauvais pool d'options ne peut pas tirer la statistique que vous voulez, quel que soit le nombre de relances dépensées. Le planificateur de build /build-planner applique le même ordre quand il compare des loadouts.

Lisez la compatibilité et le pool d'options avant de chasser

La compatibilité restreint quel héros peut équiper une pièce, et elle est propre à chaque pièce dans la base plutôt qu'une règle universelle. Vérifiez le slot du héros et les héros compatibles de la pièce dans la base d'équipement /equipment avant de farmer ou d'acheter. Le pool d'options est l'ensemble de statistiques que la pièce peut tirer ; la base liste les candidats, ce qui dit si la statistique souhaitée est même possible sur ce slot. Une cible de farm doit être choisie par les deux filtres ensemble : une pièce qui va au héros et qui peut tirer la statistique dont le build a besoin.

Les pièces de set ajoutent un troisième filtre. Les sets accordent des bonus à des seuils de pièces, et le catalogue actuel inclut des sets avec des bonus de statistiques à deux pièces et des effets conditionnels à trois — par exemple, un set qui booste le dégât d'Étourdissement à deux pièces et accorde un buff d'attaque au moment d'un transfert à trois pièces. La base d'équipement /equipment montre les seuils et effets de chaque set, donc la cible de build est un set, pas juste une pièce.

Choisissez des seuils de set qui correspondent à la rotation

Les bonus de set s'évaluent par rapport à la rotation, pas isolément. Un bonus de dégât d'Étourdissement à deux pièces ne paie que si la chaîne de l'équipe utilise Étourdissement ; un buff d'attaque déclenché par transfert ne paie que si la rotation transfère assez souvent pour le maintenir. Comparez les effets conditionnels du set à la chaîne dans le constructeur d'équipe /team-build avant de chasser les trois pièces. Un set qui semble fort sur le papier mais ne s'aligne pas avec les altérations de l'équipe est un farm gaspillé.

Les sets mixtes sont un choix valable en milieu de partie. Deux bonus deux pièces de sets différents peuvent battre un bonus trois pièces que l'équipe ne peut pas déclencher, et le planificateur de build /build-planner montre la comparaison sans dépenser de matériaux.

Améliorez et équipez des Runes sur les pièces que vous gardez

L'amélioration élève les valeurs de la pièce et coûte des matériaux que tout le roster partage, donc le budget d'amélioration appartient aux pièces que le trio actif va garder. La même discipline s'applique aux Runes : équipez et remplacez les Runes sur le loadout dont la chaîne dépend, et laissez l'équipement transitoire sans amélioration. Le planificateur de build /build-planner suit les cibles d'amélioration et les slots de Runes par pièce, et le planificateur de matériaux /material-planner montre ce que les améliorations coûtent réellement.

Les relances et les remplacements de Runes sont les contrôles coûteux. Le pool d'options décide ce qu'une relance peut produire, donc dépenser des relances sur une pièce dont le pool manque la statistique cible est le piège classique. Vérifiez le pool dans la base d'équipement /equipment avant de dépenser.

Reconstruisez le plan quand la chaîne change

L'équipement suit l'équipe. Quand la rotation change — un nouveau connecteur, une nouvelle famille d'altérations, un nouveau set — reposez les cinq questions pour le nouveau loadout : compatibilité, options, sets, amélioration, Runes. Le planificateur de build /build-planner garde la comparaison à jour, et la base d'équipement /equipment garde les faits à jour, donc un patch ou un déblocage ne laisse jamais le plan reposer sur des hypothèses périmées. Notez par écrit la prochaine pièce manquante et sa source ; la garde les faits à jour, donc un patch ou un déblocage ne laisse jamais le plan reposer sur des hypothèses périmées. Notez par écrit la prochaine pièce manquante et sa source ; la base d'objets /items et la et la carte d'Orbis /map transforment la note en route.

Le plan d'équipement gagne aussi à être relu quand une nouvelle pièce tombe : une pièce de set inattendue peut débloquer un seuil avant la fin du farm, et une pièce compatible au bon pool peut remplacer une cible de farm devenue superflue. La base d'équipement /equipment confirme les pools et les seuils en quelques secondes, et le planificateur de build /build-planner montre si l'échange améliore réellement le loadout. Un plan qui accepte les bonnes surprises dure plus longtemps qu'un plan figé.