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Guide de la cuisine : transformez les ingrédients collectés en buffs et en revenus

Le catalogue actuel contient 1 025 recettes réparties sur trois outils. Apprenez comment fonctionnent les grades des plats, quels ingrédients comptent et comment la cuisine s'insère dans la boucle quotidienne.

Version actuelle d’Orbis

Guide de la cuisine : transformez les ingrédients collectés en buffs et en revenus

La boucle de cuisine : collecter, choisir un outil, combiner

La cuisine commence par des ingrédients collectés à travers Orbis, puis les combine avec l'un des trois outils — Pot, Poêle ou Couteau — pour produire des plats. Le catalogue de recettes enregistre 1 025 combinaisons, et chaque recette nomme son outil et ses conditions d'ingrédients, donc le même ingrédient peut nourrir plusieurs plats différents selon l'outil et la combinaison. La base de cuisine /cooking expose la liste complète des recettes avec leurs conditions et leurs sorties.

Les catégories d'ingrédients pilotent le système de recettes : viande, poisson, fruits de mer, légumes, herbes, champignons, céréales, œufs et aliments naturels. Une recette qui demande une catégorie accepte n'importe quel objet de cette catégorie, ce qui explique pourquoi la même recette de base produit des plats différents — et pourquoi le mélange d'ingrédients collectés détermine ce que vous pouvez cuisiner du tout. La base d'objets /items montre d'où vient chaque ingrédient, et la carte d'Orbis /map montre où se déroule la collecte.

Comprenez les grades des plats

Chaque plat existe en plusieurs grades, et le catalogue montre clairement le schéma : un plat de base, une version cuisine, puis des versions rares, épiques et légendaires. Le grade détermine la force de l'effet et la valeur, et la recette des grades supérieurs utilise les mêmes conditions de catégorie avec de meilleurs résultats. Cuisiner la même combinaison en répétition peut produire des grades différents, donc une session est un mélange de planification et de volume plutôt qu'un résultat unique garanti.

La base de cuisine /cooking liste les sorties de chaque recette, y compris les variantes de grade, ce qui transforme « que puis-je cuisiner » en tableau vérifiable. Quand un grade précis est nécessaire — pour un buff, une quête ou la mission quotidienne — la page de la recette montre quelle combinaison le produit, et la page de l'ingrédient montre où collecter les entrées.

Intégrez la cuisine dans la boucle quotidienne

Les missions quotidiennes incluent la cuisine, et la liste quotidienne actuelle couvre aussi la connexion, la progression d'un héros, l'évolution du Karma, l'amélioration d'équipement et l'utilisation d'une Clé de lumière. La cuisine se répète donc quotidiennement par conception, et l'habitude efficace est une rotation permanente : collectez les catégories dont les recettes actives ont besoin, cuisinez assez de volume pour la mission quotidienne et mettez de côté les plats que l'équipe utilise réellement. La base de progression /progress montre la liste des missions quotidiennes, et la base de cuisine /cooking montre quelles recettes s'adaptent aux ingrédients que vous avez.

Les plats qui valent la peine d'être mis de côté sont ceux qui soutiennent l'objectif actuel. Un plat de buff qui aide l'équipe d'histoire, un plat de récupération pour les longues routes et un plat de négoce pour l'économie ont des valeurs différentes selon la semaine. Le planificateur de matériaux /material-planner peut traiter une cible de plat comme n'importe quel autre jalon, avec le compte d'ingrédients comme coût.

Collectez par route, pas en errant

La collecte d'ingrédients est une activité de carte. Chaque catégorie d'ingrédients vit dans ses propres endroits — viande et poisson aux spots de chasse et de pêche, légumes et herbes dans les champs, champignons dans les zones ombragées — et la base d'objets /items enregistre les sources connues. Une route de collecte regroupe les sources proches des catégories dont les recettes actuelles ont besoin, et la carte d'Orbis /map transforme le groupe en chemin. Quand une source n'est pas documentée, la région et la catégorie suffisent généralement pour tester la chute en jeu.

Le regroupement compte parce que plusieurs recettes partagent des ingrédients. Une route qui collecte de la viande, des herbes et des champignons nourrit trois familles de recettes, ce qui vaut plus que trois trajets séparés. La base de cuisine /cooking montre quelles familles vos ingrédients peuvent nourrir, donc la route est planifiée par rapport aux recettes que vous pouvez réellement cuisiner.

Cuisinez avec un but : quête, buff ou économie

Chaque session de cuisine doit répondre à une question : est-ce pour une quête, un buff ou l'économie ? Les plats de quête ont une cible et une quantité fixes ; les plats de buff se jugent par l'effet et le grade ; les plats d'économie se jugent par la valeur de la sortie par rapport au coût des ingrédients. La base de quêtes /quests montre les plats de quête, la base de cuisine /cooking montre les variantes de grade, et la montre les variantes de grade, et la base d'objets /items montre les valeurs. Cuisiner sans but dépense le même temps et rapporte moins, donc la rotation quotidienne doit alterner entre les trois buts au lieu de s'installer dans une seule habitude.

La rotation des buts peut aussi suivre la semaine : les jours de quêtes pour les plats demandés, les jours de buff avant le contenu difficile, les jours d'économie quand les devises en ont besoin. Une relecture rapide de la base de cuisine /cooking après une mise à jour évite de cuisiner des combinaisons dont les sorties ont changé. La base d'objets /items confirme les sources et les valeurs, pour que le choix du jour reste factuel.