Guide de l'ascension et des niveaux : paliers d'éveil et leurs matériaux
Les niveaux sont la surface ; l'ascension est le mur. Apprenez comment fonctionne l'échelle de croissance, quels matériaux chaque palier exige et où les trouver.
Version actuelle d’Orbis

L'échelle de croissance : niveaux, ascension et transcendance
Chaque héros grandit sur trois pistes. Les niveaux augmentent les statistiques de base et débloquent les niveaux de compétences. L'ascension est une échelle de paliers, chacun coûtant de l'or plus des matériaux spécifiques, et elle verrouille les niveaux de compétences supérieurs et les effets d'application et de consommation qui font fonctionner les chaînes. La transcendance est une piste séparée qui se répète avec son propre matériau (les données publiées montrent des Gemmes d'éveil : Stigmate à chaque palier). L'échelle complète de chaque héros est dans la base des héros /heroes, et les comptes sont la source de vérité de tout plan.
Le mur de milieu de partie le plus courant est l'ascension, parce que ses matériaux sont spécifiques. Les premiers paliers de Lute, par exemple, exigent des Fragments d'os de monstre de très bas niveau, puis des Fragments d'os de monstre de niveau inférieur, un Fruit de la vitalité et un insigne de faction. Les noms et comptes des paliers sont propres à chaque héros, donc le plan commence par lire l'échelle exacte du héros que vous nivelez.
Quels matériaux l'échelle demande réellement
Les matériaux d'ascension du catalogue actuel se répartissent en quelques familles : les parties de monstres par paliers de grade (Griffes, Fragments d'os, Essences), les objets de région et de faction (Fruits de la vitalité, Insignes, herbes), et les raretés supérieures pour les paliers tardifs. Le palier de grade d'une partie de monstre (très bas niveau, niveau inférieur, intermédiaire) indique approximativement où elle tombe — paliers inférieurs sur les ennemis précoces, paliers supérieurs sur le contenu plus dur — mais la source exacte doit être vérifiée objet par objet dans la base d'objets /items plutôt que supposée.
La transcendance fonctionne sur une seule famille de matériaux, les Gemmes d'éveil : Stigmate, ce qui la rend plus simple à planifier mais pas moins chère : les comptes des paliers se multiplient vite. Avant de lancer une poussée de transcendance, comptez le total de gemmes pour le palier visé et comparez-le à votre stock actuel dans le planificateur de matériaux /material-planner.
Construisez une route de source, pas une liste de courses
Un plan d'échelle est une chaîne d'approvisionnement : pour chaque matériau de l'étape suivante, trouvez la source documentée, puis regroupez le travail voisin en une seule route. La base d'objets /items montre les sources que le catalogue actuel enregistre, et la carte d'Orbis /map montre où se trouvent les régions et leurs ennemis. Quand la source d'un matériau n'est pas documentée, traitez la chute comme une vérification en jeu et gardez un matériau de secours dans le plan.
La même chasse peut nourrir plusieurs héros, car beaucoup de paliers d'ascension partagent des familles de parties de monstres. Si deux héros ont tous deux besoin de Griffes de monstre de niveau intermédiaire, farmez la source une fois et partagez le plan, au lieu de lancer deux routes séparées. Le planificateur de matériaux /material-planner fusionne toutes les cibles actives en un registre de pénuries unique, là où le chevauchement devient visible.
Nivelez le héros dont la chaîne a besoin, quand la chaîne en a besoin
Les matériaux d'ascension sont assez rares pour que l'échelle suive l'équipe, pas le roster. Confirmez quel niveau de compétence débloque l'effet d'application ou de consommation qui manque à votre chaîne, trouvez quel palier d'ascension le verrouille, et planifiez jusqu'à ce palier puis arrêtez-vous. La base des héros /heroes montre les niveaux de compétences par palier d'ascension, et le constructeur d'équipe /team-build montre ce que la chaîne attend, donc le jalon est précis plutôt que « faire monter tout le monde ».
Quand deux héros se disputent les mêmes matériaux, le jalon qui complète une chaîne fonctionnelle gagne. Gardez le banc à son état de déblocage et réévaluez après chaque grand changement de roster ou de patch, car un palier de basse priorité peut devenir urgent quand une nouvelle route apparaît.
Vérifiez l'étape, dépensez et replanifiez
Après avoir dépensé les matériaux, vérifiez l'effet en combat : le nouveau niveau de compétence doit changer le comportement du Signal ou la fenêtre d'application. Puis mettez à jour le registre et choisissez l'étape suivante. Le planificateur de matériaux /material-planner tient la liste des pénuries à jour, et la base des héros /heroes et le et le constructeur d'équipe /team-build tiennent l'échelle et les faits de chaîne à jour. Si une pénurie de matériaux bloque le plan, revisitez la route de source sur la tiennent l'échelle et les faits de chaîne à jour. Si une pénurie de matériaux bloque le plan, revisitez la route de source sur la carte /map et dans la et dans la base d'objets /items avant de farmer le même endroit deux fois.
Le rythme compte autant que la cible : monter un héros au-delà de ce que le contenu actuel exige ne rapporte rien de vérifiable, et ces matériaux auraient pu compléter un autre jalon. Une fois l'étape vérifiée, laissez le reste du stock en réserve et passez au prochain besoin de la chaîne. La base des héros /heroes rappelle les seuils exacts, et le constructeur d'équipe /team-build rappelle ce que la rotation attend, pour que chaque dépense reste alignée sur un besoin réel.