DragonSword: Awakening : guide du débutant, vos premières heures dans Orbis
Suivez la quête principale, apprenez une chaîne Tag qui fonctionne, investissez uniquement dans vos trois héros actifs et explorez avec un but. Voici ce qu'il faut faire — et ce qu'il faut ignorer — pour bien démarrer.
Version actuelle d’Orbis

Suivez la quête principale jusqu'à l'ouverture des systèmes essentiels
Commencez par « 1. Vers le Royaume d'Orbis » et gardez la quête principale sélectionnée. Le parcours d'ouverture présente le déplacement, le combat, les compagnons et les premiers travaux de mercenaire dans un ordre utile. Ramassez les objets évidents sur le chemin, mais ne vous arrêtez pas pour vider chaque icône ni pour farmer des niveaux avant que le jeu ne vous le demande. Si un objectif n'est pas clair, retrouvez ses étapes ordonnées exactes dans la base de quêtes /quests.
Terminez les tutoriels dès qu'ils apparaissent, en particulier les Compétences Signal, la configuration d'équipe, la montée de niveau des héros, l'équipement, le Karma et les Familiers. Ce sont des déblocages et des leçons, pas une liste de systèmes à maîtriser immédiatement. Si un menu ou une activité mentionné ailleurs reste indisponible, le bon réflexe est généralement de poursuivre la quête principale, pas de chercher un farm caché.
Apprenez une règle de combat : appliquez une altération, puis déclenchez le Signal
Une compétence Signal répond à une condition de combat. Un héros utilise une compétence qui applique une altération comme En l'air ou À terre ; quand le Signal correspondant d'un autre héros devient disponible, faites le transfert vers ce héros. Entraînez ce relais à deux héros avant de chercher une rotation parfaite à trois personnages. Vous pouvez consulter quelle compétence applique et quelle compétence répond à chaque altération dans le constructeur d'équipe /team-build.
Si le Signal n'apparaît jamais, vérifiez trois choses : la première compétence doit réellement appliquer l'altération demandée, le Signal récepteur doit être débloqué, et la cible ne doit ni interrompre ni résister à la préparation. Voir le même mot d'altération sur deux compétences ne suffit pas — le sens compte. Une fois qu'un relais fonctionne de façon fiable, ajoutez un troisième héros dont la compétence enchaîne sur l'altération créée par le deuxième.
Composez votre première équipe à partir des compétences débloquées, pas d'un classement
Choisissez vos héros selon trois rôles : un initiateur qui applique une altération, un connecteur capable de répondre à cette altération puis d'en créer une nouvelle, et un finisseur qui répond au connecteur. Le slot central est le plus important, car il doit soutenir les deux extrémités de la chaîne. Vérifiez les compétences actuelles de chaque héros et leurs conditions de déblocage dans la base des héros /heroes.
N'écartez pas un héros favori simplement parce qu'un classement repose sur d'autres hypothèses. Voyez d'abord si changer l'ordre ou un partenaire crée une route valide, puis testez cette route contre des ennemis ordinaires jusqu'à reconnaître l'invite Signal sans regarder la barre de compétences. Quand un seul maillon casse, gardez la paire qui fonctionne et comparez des remplaçants pour le slot manquant dans le constructeur d'équipe /team-build.
Dépensez les premiers matériaux sur les trois héros que vous utilisez
Gardez votre trio actif à des niveaux assez proches pour survivre aux mêmes combats de l'histoire, et priorisez les compétences qui font fonctionner leur route Tag. Évitez de faire monter chaque héros nouvellement débloqué juste parce qu'une notification apparaît. Quand plusieurs améliorations se disputent les mêmes objets, planifiez un jalon atteignable à la fois avec le planificateur de matériaux /material-planner.
Équipez les objets compatibles au fur et à mesure et n'améliorez que légèrement quand l'histoire commence à résister. Au début, les bons emplacements et des statistiques utiles comptent plus qu'un plan parfait en cinq pièces. Réservez l'amélioration coûteuse, les verrous de relance, la recherche de set et l'optimisation des Runes pour l'équipement que vous comptez garder. Utilisez le planificateur de build /build-planner quand vous voulez comparer un vrai loadout plutôt que de remplir chaque slot le premier jour.
Utilisez cette checklist quand vous êtes perdu ou en sous-régime
Objectif perdu : rouvrez la quête active, lisez l'étape ordonnée suivante et suivez le lieu ou le prérequis indiqué. N'utilisez la carte d'Orbis /map qu'une fois que vous savez ce que vous cherchez ; la complétion de la carte, les coffres éloignés et la collecte optionnelle sont plus faciles à finir après l'ouverture des points de voyage et des options de déplacement.
Mur de combat : confirmez que les trois héros sont équipés et nivelés pour le même point de l'histoire, reproduisez un transfert altération-à-Signal qui fonctionne, puis décidez si le problème est le dégât, la survie ou une chaîne cassée. Changez une chose à la fois. Si l'équipement est le maillon faible, comparez uniquement des remplaçants compatibles dans la base d'équipement /equipment avant de dépenser plus de matériaux.
Un bon point d'arrêt pour la première session est simple : vous avez avancé la quête principale, terminé chaque tutoriel apparu, testé un relais Tag, investi uniquement dans le trio que vous jouez et laissé le nettoyage de carte optionnel pour plus tard. Il n'y a ni cible de reroll ni équipe de départ obligatoire dans ce guide. Votre prochaine étape doit venir de l'objectif de l'histoire ou d'un problème clairement identifié — pas de l'envie de tout terminer en même temps.