Guía de conjuntos y Runas: activa umbrales, no solo huecos
Las bonificaciones de conjunto solo importan en sus umbrales de piezas, y las Runas añaden una segunda capa sobre los mismos huecos. Aprende a combinar ambas sin malgastar piezas.
Versión actual de Orbis

Las bonificaciones de conjunto se activan en umbrales, no por pieza
Los conjuntos de equipo otorgan sus bonificaciones por recuento de piezas, y el catálogo actual usa el patrón de dos y tres piezas: dos piezas otorgan una bonificación de estadística, tres añaden un efecto condicional. Un objeto que pertenece a un conjunto no aporta nada hasta que se cumple el umbral, así que un medio conjunto es un conjunto que no existe. La base de equipo /equipment muestra cada conjunto, sus umbrales de piezas y sus efectos exactos, incluidos los condicionales.
Los efectos condicionales merecen una lectura atenta porque definen cuándo se aplica la bonificación. Los conjuntos actuales incluyen efectos que se disparan al hacer un relevo, al aplicar un estado o en otros eventos de combate, y cada uno tiene una duración. Una bonificación de tres piezas que se dispara al hacer un relevo solo paga a los equipos que hacen relevos con frecuencia, así que la condición del conjunto debe coincidir con el ritmo de la rotación.
Elige los conjuntos por la rotación y luego por el hueco
La elección de conjunto empieza por los estados y el ritmo del equipo, y luego baja a los huecos. Un conjunto de daño de Aturdimiento pertenece a una cadena de Aturdimiento; un buff disparado por relevo pertenece a un equipo que hace relevos a menudo; un conjunto de supervivencia pertenece a un conector que muere a mitad de cadena. El constructor de equipos /team-build muestra la rotación, y la base de equipo /equipment lista los conjuntos, así que la coincidencia es visible antes de empezar a farmear.
Los conjuntos mixtos suelen ser la respuesta eficiente del midgame. Dos bonificaciones de dos piezas que ambas se disparan suelen valer más que una de tres piezas que no, y el planificador de builds /build-planner muestra la comparación con las piezas reales. La decisión de conjunto también debería considerar el grupo de opciones de las piezas disponibles: un conjunto perfecto con mal grupo pierde contra un par mixto con las estadísticas correctas.
Entiende cómo se apilan las Runas sobre los mismos huecos
Las Runas añaden una capa separada al equipo, con sus propias reglas de selección, reemplazo y eliminación, y algunos huecos requieren Runas específicas para desbloquear todo su valor. La capa de Runas multiplica la build: los mismos cinco huecos llevan a la vez el progreso de conjunto y los efectos de Runa, así que una decisión de Runa debe tomarse después de la de conjunto, no en su lugar. La base de equipo /equipment y las herramientas de Runa de las páginas de equipo muestran qué acepta cada hueco.
El orden práctico es: resuelve el progreso de conjunto de cinco piezas y llena después los huecos de Runa que sostienen el mismo objetivo. Una Runa que aumenta el daño de estado de la cadena compone la bonificación de conjunto; una Runa que aumenta una estadística sin usar no. Cuando los materiales de Runa se comparten con el resto del presupuesto, el planificador de materiales /material-planner muestra el coste de ambas capas juntas.
Presupuesta la caza de conjunto como un hito
Farmear un conjunto es un hito con un coste contable: las piezas, sus grupos de opciones, el objetivo de mejora y las Runas. La base de objetos /items y el mapa de Orbis /map muestran dónde caen las piezas, y el muestran dónde caen las piezas, y el planificador de materiales /material-planner fusiona el coste del conjunto con todos los demás objetivos de mejora. Antes de empezar la caza, confirma que el conjunto terminado supera a la build actual al mismo coste de materiales: el fusiona el coste del conjunto con todos los demás objetivos de mejora. Antes de empezar la caza, confirma que el conjunto terminado supera a la build actual al mismo coste de materiales: el planificador de builds /build-planner responde esa comparación sin gastar nada.
Si las mejores piezas del conjunto están bloqueadas tras contenido que el equipo aún no puede superar, farmea primero las piezas accesibles y ejecuta mientras tanto la bonificación de dos piezas del conjunto. Un conjunto parcial que dispara su umbral vence a un conjunto completo que se queda en el inventario.
Vuelve a verificar el plan de conjunto y Runas tras cada etapa
El valor de los conjuntos cambia con el contenido: un conjunto que era perfecto para los combates de historia puede ser erróneo para Raids, Subyugaciones o la Torre de Pruebas, donde las condiciones y las necesidades de supervivencia difieren. Cuando el equipo pase a un tipo de contenido nuevo, repite la pregunta del conjunto —umbrales, condiciones, Runas— contra las exigencias de ese contenido.
La base de equipo /equipment y el planificador de builds /build-planner mantienen actualizados ambos lados, y la mantienen actualizados ambos lados, y la base de jefes /bosses muestra qué exige realmente el contenido nuevo.