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Guía de materiales y artesanía: convierte las escaseces de mejora en un plan de farmeo

Traduce varios objetivos de mejora en un único registro de escasez, verifica las fuentes de objetos y agrupa el trabajo cercano del mapa sin inventar tasas de botín.

Versión actual de Orbis

Guía de materiales y artesanía: convierte las escaseces de mejora en un plan de farmeo

Construye primero el registro de escasez

Todo plan de materiales empieza con un registro, y el registro empieza con los objetivos de mejora. Cada objetivo —un nivel de habilidad, un paso de ascenso, una mejora de equipo, un paso de Karma, un objetivo de cocina— tiene una lista de materiales contable, y el mismo material suele aparecer en varias listas. El planificador de materiales /material-planner fusiona todos los objetivos activos en una sola tabla de escasez, que es el documento que convierte «necesito materiales» en «necesito 40 de A, 12 de B y 3 de C».

El registro debe mantenerse actualizado. Gastar sin actualizar el registro recrea la confusión original, así que el hábito es: planifica, gasta, vuelve a ejecutar el planificador y vuelve a planificar. Un registro desfasado es tan engañoso como no tener ninguno.

Verifica la fuente antes de planificar la ruta

Todo material del registro necesita una fuente verificada, y la base de objetos /items registra las fuentes conocidas que documenta el catálogo actual. El plan solo debería pasar por fuentes documentadas; una fuente que existe en la comunidad pero no en el catálogo debería tratarse como una comprobación en el juego, con una ruta de respaldo en reserva. Las tasas de botín son iguales: el catálogo prueba cantidades y fuentes, y las tasas en vivo siguen siendo una observación en el juego.

El grado de un material es una pista de ruta. Las partes de monstruo se gradúan por nivel (Ínfimo, Inferior, Intermedio y superior), y el nivel sigue aproximadamente la dificultad del contenido, así que la región de la fuente se deduce del nivel. Los objetos de región y facción (frutos, insignias, hierbas) se mapean a sus regiones, y el mapa de Orbis /map muestra dónde está cada región.

Agrupa la ruta por ubicación, no por material

Una ruta de farmeo es un problema de mapa. El registro lista los materiales; el mapa los agrupa por región; la ruta recorre las regiones en orden de necesidad. Cuando tres materiales escasos viven en la misma región, un viaje sirve para los tres, y la ruta debería construirse alrededor de esos solapamientos en lugar de un material por viaje. Las capas del mapa de Orbis /map hacen visible la agrupación, y la base de misiones /quests añade cualquier trabajo de historia que pase por los mismos lugares.

La misma agrupación se aplica al lado de la artesanía. El catálogo actual tiene 167 recetas de artesanía, y la artesanía comparte materiales con las mejoras, así que un objetivo de artesanía debería fusionarse en el mismo registro antes de planificar la ruta. La base de objetos /items muestra las salidas de receta y sus entradas, y la base de cocina /cooking cubre el lado de la cocina por separado.

Respeta el ritmo diario y semanal

Algunos materiales están limitados por ritmo en lugar de ubicación. Las misiones diarias (iniciar sesión, cocinar, hacer crecer a un héroe, hacer crecer el Karma, mejorar el equipo, usar la Llave de la Luz) y las actividades semanales (Mazmorra de Monedas, Incursión Mundial, Subyugaciones, Raids y el resto) producen sus propios flujos de material, y los reclamos de Raid tienen un límite semanal compartido. La base de progreso /progress muestra las listas y límites actuales, y la base de jefes /bosses muestra las recompensas de los encuentros, así que el registro puede alimentarse del bucle en lugar de farmeo extra.

Cuando el bucle ya produce un material escaso, la ruta se reduce al hueco: farmea solo lo que el bucle no cubre. El registro muestra el hueco, y el mapa muestra dónde vive.

Mantén un respaldo y un punto de control

El plan falla cuando una fuente resulta no estar documentada o un botín no se comporta. Mantén un material de respaldo en cada plan y termina cada sesión de farmeo con un punto de control: actualiza el registro, anota la siguiente fuente a verificar y decide si el hito objetivo sigue valiendo la ruta.

El planificador de materiales /material-planner mantiene los números, la base de objetos /items mantiene las fuentes y el mantiene las fuentes y el mapa de Orbis /map mantiene la ruta: las tres páginas juntas hacen el plan repetible en lugar de improvisado.