¿A quién subes primero? Guía de prioridad de inversión en héroes
Elige el siguiente hito de héroe comprobando el rol del equipo, las habilidades desbloqueadas, los materiales compartidos y el coste completo hasta un punto de parada útil.
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Parte del equipo, no del héroe
La prioridad de inversión es una decisión de equipo. La historia solo necesita tres héroes activos, y los materiales compartidos del catálogo actual hacen que cada mejora que hagas en un cuarto héroe retrase al trío. Antes de elegir a quién subir, define el objetivo: qué cadena ejecuta el equipo, qué borde es el más débil y qué hito pide la historia. El constructor de equipos /team-build muestra la cadena, y la base de misiones /quests muestra el siguiente requisito de la historia.
Un marco útil es el basado en roles: los dos bordes del conector sostienen la rotación, así que el conector suele merecer la siguiente mejora; el desbloqueo del estado del iniciador bloquea toda la cadena; el nivel de Señal del finalizador bloquea la recompensa. Cuando dos héroes compiten por los mismos materiales, gana aquel cuya mejora completa un hito que funcione. Compara los costes de los hitos en el planificador de materiales /material-planner en lugar de comparar héroes en abstracto.
Lee el coste completo hasta un punto de parada útil
Los costes de mejora son acumulativos hasta el paso elegido, y el punto de parada útil es el nivel o paso de ascenso donde la cadena funciona de verdad —a menudo donde una habilidad gana su estado de aplicación o consumo. La base de héroes /heroes publica cada nivel de habilidad y sus requisitos de cadena, así que «sube a este héroe» se convierte en «alcanza la habilidad X en el nivel Y», que tiene un coste de materiales contable. Planifica un hito alcanzable cada vez: coste, gasto, verificación de la cadena en combate y replanificación.
Un hito que parece pequeño aislado puede ser grande en conjunto, porque varias habilidades comparten el mismo grupo de materiales. El planificador de materiales /material-planner fusiona todos los objetivos de mejora actuales en un único registro de escasez, lo que revela si el héroe «barato» es en realidad el que compite con todo lo demás que necesitas.
No subas a héroes que no estás usando
Cada héroe recién desbloqueado llega con un aviso de subida de nivel, y los materiales compartidos de la plantilla hacen caro tener una plantilla amplia. Mantén al trío activo cerca en nivel y deja al banquillo en su estado de desbloqueo, con dos excepciones: una misión que requiera el nivel de un héroe concreto, y un cambio de hueco previsto donde el reemplazo necesite un nivel mínimo para conectar. Ambos son requisitos contables, así que verifícalos en la base de misiones /quests y en la base de héroes /heroes antes de gastar.
Esta moderación tiene su recompensa: cuando la historia o un desbloqueo nuevo cambie el equipo, los materiales que ahorraste pueden comprar el nuevo hueco de inmediato. Una cuenta flexible vence a una plantilla amplia pero superficial.
Haz coincidir la inversión con la etapa actual
Al principio, la limitación suele ser un desbloqueo de estado que falta, así que el nivel de habilidad del iniciador es la prioridad. En el midgame, la limitación se desplaza a la supervivencia y el daño, y el trío necesita equipo y Karma tanto como niveles. Al final, la prioridad son las builds específicas del endgame: los equipos para Raids, Subyugaciones y la Torre de Pruebas necesitan sus cadenas a plena fuerza con el equipo que las sostiene. El planificador de builds /build-planner compara el lado de la build de la misma decisión.
Cuando cambie la etapa, vuelve a hacer la pregunta de prioridad desde cero. Un héroe que era prioridad baja al nivel 20 puede convertirse en prioridad máxima al nivel 60 si su cadena ahora bloquea un equipo de endgame. Mantén a la vista el objetivo, la cadena y el hito en lugar de una clasificación fija.
Verifica y luego anota el siguiente paso
Tras gastar, verifica la cadena en combate y anota el siguiente paso verificable: el siguiente hito para el mismo héroe, una ruta de fuente para una escasez o un cambio de hueco que habiliten los materiales nuevos. El planificador de materiales /material-planner mantiene actualizado el registro, y la base de héroes /heroes y el y el constructor de equipos /team-build mantienen actualizados los datos de la cadena.
Cuando vuelva a surgir la pregunta «¿a quién subo?», la respuesta es el mismo proceso —objetivo, rol, hito, coste— ejecutado contra los datos actuales.