Guía de desbloqueo de héroes: quién es gratis por la historia y quién cuesta un ticket
Unos héroes se unen a la plantilla por la historia y otros salen del intercambio. Aprende a comprobar la fuente antes de gastar un ticket de desbloqueo.
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Hay dos rutas de desbloqueo y son distintas
La plantilla de 19 héroes se divide entre héroes que se unen por el progreso de la historia y héroes que deben obtenerse en el menú de intercambio. Los materiales de anuncio propios del juego describen la plantilla como un conjunto fijo sin tiradas gacha, y la comunidad documenta de forma consistente una ruta de historia más una ruta de intercambio basada en tickets. La lista exacta difiere según el parche, así que la forma fiable de comprobar un héroe concreto es el menú de desbloqueo del juego y la página del héroe en la base de héroes /heroes, que registra la plantilla actual.
El ticket de intercambio es el recurso escaso. Gastarlo en un héroe que la historia te habría entregado es el desperdicio más común reportado por la comunidad, y el segundo más común es gastarlo en un héroe sin cadena en tu equipo actual. Ambos errores se evitan con las mismas dos comprobaciones: confirma la fuente y confirma el rol.
Comprueba la fuente antes de gastar nada
Antes de usar cualquier ticket, averigua si el héroe objetivo aparece en la ruta de historia. La base de misiones /quests lista las misiones de personaje por categoría, y la plantilla que ya has desbloqueado es visible en la base de héroes /heroes y en la propia pantalla de héroes del juego. Si un héroe puede venir por ambas rutas, la de historia es la gratuita, así que el ticket debería esperar.
Cuando la fuente no esté clara, el orden seguro es: continúa la historia hasta que la plantilla deje de crecer y gasta entonces los tickets en el hueco restante. Los reportes de la comunidad de tickets «desperdiciados» casi siempre implican gastar antes de terminar la ruta de historia. Esperar un capítulo no cuesta nada; un ticket malgastado no vuelve.
Haz coincidir el ticket con un rol que tu equipo necesite
La pregunta de la plantilla es una pregunta de equipo. Identifica el hueco más débil de tu rotación actual —un estado de iniciador que falta, un conector con un solo borde o un finalizador que no puede consumir lo que el equipo aplica— y busca un héroe de ticket que llene exactamente esa dirección. El constructor de equipos /team-build muestra qué bordes están rotos, y la base de héroes /heroes muestra los conjuntos de aplicación y consumo de cada héroe, así que la coincidencia es comprobable antes de la compra.
La rareza no debería dirigir la elección. Un héroe de grado alto con un conjunto de estados que duplica lo que ya tienes aporta menos que un héroe de grado inferior que abre una familia de estados nueva. La cobertura de estados de la plantilla actual es desigual —En el aire, Derribo y Aturdimiento tienen varios aplicadores, mientras que Envenenamiento, Quemadura y Hielo tienen menos—, así que un ticket que añade cobertura a un estado raro suele ser la mejor compra.
Verifica la cadena y el coste antes de confirmar
Tras elegir un candidato, verifica la cadena en el constructor de equipos /team-build con los héroes exactos que posees, y cuenta el coste de hacer funcionar la cadena: el nivel de habilidad y los pasos de ascenso que necesita la Señal, más los materiales que consume. Un héroe de ticket cuya cadena exige un desbloqueo inalcanzable es un ticket gastado en un relleno. El planificador de materiales /material-planner convierte los requisitos de la cadena en un plan contable.
Si la cadena solo funciona con una build cara, decide si el ticket vale un relleno hoy o si esperar a otro desbloqueo es más barato. La comparación pertenece al planificador de builds /build-planner, donde el mismo héroe se puede evaluar con el equipo y el Karma que realmente tienes.
Conserva el ticket hasta que la plantilla deje de cambiar
La plantilla cambia con los parches y los capítulos de la historia, y un héroe que hoy es gratis por la historia puede formar parte de una ruta nueva mañana. Mantén el ticket guardado hasta que se cumplan dos condiciones: la ruta de historia ha dejado de crecer, y un equipo concreto está bloqueado por la falta de un héroe.
En ese punto el ticket tiene un trabajo concreto. La base de misiones /quests muestra lo que la historia aún tiene por delante, y el constructor de equipos /team-build muestra lo que el equipo aún necesita, así que la decisión tiene fecha en lugar de ánimo.