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Guía de Familiares: compara habilidades de viaje, fuentes y objetivos de colección

Compara la plantilla publicada de Familiares por categoría y habilidad de viaje, y verifica las fuentes de adquisición y las necesidades del mapa antes de perseguir un objetivo de colección.

Versión actual de Orbis

Guía de Familiares: compara habilidades de viaje, fuentes y objetivos de colección

Lee primero un Familiar por su kit de viaje

La plantilla actual contiene 29 Familiares, y cada uno lleva los mismos campos centrales: categoría, velocidad de movimiento, nivel de resistencia y habilidades nativas. El kit de viaje decide dónde te ayuda a ir el Familiar, y la categoría lo agrupa en una familia como insecto, ardilla, gato, pájaro, lobo celeste, huargo, grifo o dragón. La base de Familiares /familiars muestra cada campo, y el mapa de Orbis /map muestra qué pide realmente el terreno, así que la comparación empieza por la ruta en lugar del aspecto.

Un Familiar con velocidad de movimiento alta cubre más terreno, y el nivel de resistencia decide cuánto rato sigue antes de necesitar recuperación. Las habilidades nativas añaden el movimiento o la utilidad especial que cambia qué lugares son alcanzables. Cuando una ruta está bloqueada, la pieza que falta suele ser una habilidad o un nivel de resistencia concretos, y la base de datos hace visible el hueco.

Elige el objetivo de colección a partir de la ruta que necesitas

El objetivo de colección debería salir de la ruta, y la ruta sale del mapa. Si el progreso actual necesita viaje rápido por una región, prioriza un Familiar con velocidad alta; si necesita una habilidad especial para alcanzar un mirador o un cofre, prioriza la habilidad. La base de Familiares /familiars permite ordenar por categoría, velocidad y habilidad, y el Libro de Aventuras /adventure-book lista las entradas de Familiar que aún necesitas, así que la colección y el viaje se pueden fusionar en un solo plan.

Perseguir a todos los Familiares a la vez es la trampa común. Las fuentes de la plantilla son variadas, y algunas entradas están ligadas a eventos o contenido concreto, así que una lista de comprobación de colección debería ordenarse por lo que usa realmente la ruta actual. Un Familiar que desbloquea una sección de miradores vale más esta semana que un favorito cosmético que se queda sin usar.

Verifica la fuente antes de gastar

Todo Familiar registra cómo se obtiene, y las fuentes del catálogo actual incluyen recompensas de contenido y entradas de tienda. Antes de gastar moneda o recursos de evento, verifica la fuente y el coste en la base de Familiares /familiars, y compara la misma fuente con los materiales de objeto o evento en la base de objetos /items. Los reportes de la comunidad sobre Familiares gratis o limitados por tiempo deberían contrastarse con el catálogo actual, porque las ventanas de evento cambian y una afirmación sobre una recompensa terminada puede costar una compra.

La sección de Familiar del Libro de Aventuras cuenta los Familiares que has registrado, así que el progreso de colección también es visible allí. El Libro de Aventuras /adventure-book muestra qué entradas faltan y qué requiere cada una, convirtiendo «¿cuántos Familiares tengo?» en una lista comprobable.

Presupuesta la colección como cualquier otro hito

Los Familiares comparten presupuesto con todo lo demás: adquirirlos y subirlos cuesta materiales que también necesita el trío activo. Trata la adquisición de un Familiar como un hito con un coste contable y compárala con las mejoras de equipo en el planificador de materiales /material-planner. Un Familiar de viaje que acorta todas las rutas futuras se paga solo; un Familiar solo de colección es una compra de completista y debería presupuestarse como tal.

La misma lógica se aplica a las mejoras. Subir el nivel de un Familiar o mejorar su kit gasta materiales compartidos, así que mejora el Familiar que necesita la ruta actual y deja al resto en estado de adquisición. La base de Familiares /familiars muestra qué cambia cada mejora, lo que mantiene la decisión basada en hechos.

Vuelve a evaluar el kit de viaje a medida que crece el mapa

La ruta cambia cuando el progreso de la historia abre regiones y opciones de movimiento nuevas, y el Familiar que era perfecto para la primera región puede ser erróneo para la siguiente. Repite la pregunta de viaje tras cada desbloqueo de región: qué necesita el nuevo terreno y qué Familiar de la plantilla actual lo proporciona.

El mapa de Orbis /map muestra las regiones nuevas, la base de Familiares /familiars muestra los kits de viaje y el muestra los kits de viaje y el Libro de Aventuras /adventure-book muestra los huecos de completación, así que el siguiente objetivo de colección tiene una razón en lugar de un rumor.