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Guía de cocina: convierte los ingredientes recolectados en buffs e ingresos

El catálogo actual tiene 1.025 recetas en tres herramientas. Aprende cómo funcionan los grados de plato, qué ingredientes importan y cómo encaja la cocina en el bucle diario.

Versión actual de Orbis

Guía de cocina: convierte los ingredientes recolectados en buffs e ingresos

El bucle de cocina: recolecta, elige una herramienta y combina

La cocina empieza con ingredientes recolectados por Orbis y los combina con una de tres herramientas —Olla, Sartén o Cuchillo— para producir platos. El catálogo de recetas registra 1.025 combinaciones, y cada receta nombra su herramienta y sus condiciones de ingrediente, así que el mismo ingrediente puede alimentar varios platos distintos según la herramienta y la combinación. La base de cocina /cooking expone la lista completa de recetas con sus condiciones y salidas.

Las categorías de ingredientes dirigen el sistema de recetas: carne, pescado, marisco, verduras, hierbas, setas, cereales, huevos y alimentos naturales. Una receta que pide una categoría acepta cualquier objeto de esa categoría, por eso la misma receta base produce platos distintos —y por eso la mezcla de ingredientes recolectados determina qué puedes cocinar siquiera. La base de objetos /items muestra de dónde viene cada ingrediente, y el mapa de Orbis /map muestra dónde ocurre la recolección.

Entiende los grados de plato

Todo plato existe en varios grados, y el catálogo muestra el patrón con claridad: un plato base, una versión de cocina, y versiones rara, épica y legendaria. El grado determina la fuerza del efecto y el valor, y la receta de los grados superiores usa las mismas condiciones de categoría con mejores resultados. Cocinar la misma combinación repetidamente puede producir grados distintos, así que una sesión es una mezcla de planificación y volumen en lugar de un resultado único garantizado.

La base de cocina /cooking lista las salidas por receta, incluidas las variantes de grado, lo que convierte «¿qué puedo cocinar?» en una tabla comprobable. Cuando se necesita un grado concreto —para un buff, una misión o la misión diaria—, la página de la receta muestra qué combinación lo produce, y la página del ingrediente muestra dónde recolectar las entradas.

Encaja la cocina en el bucle diario

Las misiones diarias incluyen cocinar, y la lista diaria actual también cubre iniciar sesión, hacer crecer a un héroe, hacer crecer el Karma, mejorar el equipo y usar la Llave de la Luz. Cocinar se repite por tanto a diario por diseño, y el hábito eficiente es una rotación fija: recolecta las categorías que necesitan las recetas activas, cocina el volumen suficiente para la misión diaria y guarda los platos que el equipo usa de verdad. La base de progreso /progress muestra la lista de misiones diarias, y la base de cocina /cooking muestra qué recetas encajan con los ingredientes que tienes.

Los platos que vale la pena guardar son los que sostienen el objetivo actual. Un plato de buff que ayuda al equipo de la historia, un plato de recuperación para rutas largas y un plato de comercio para la economía tienen valores distintos según la semana. El planificador de materiales /material-planner puede tratar un objetivo de plato como cualquier otro hito, con el recuento de ingredientes como coste.

Recolecta por ruta, no deambulando

La recolección de ingredientes es una actividad de mapa. Cada categoría de ingrediente vive en sus propios sitios —carne y pescado de zonas de caza y pesca, verduras y hierbas de campos, setas de zonas sombreadas— y la base de objetos /items registra las fuentes conocidas. Una ruta de recolección agrupa las fuentes cercanas de las categorías que necesitan las recetas actuales, y el mapa de Orbis /map convierte el grupo en un camino. Cuando una fuente no esté documentada, la región y la categoría suelen bastar para probar el botín en el juego.

Agrupar importa porque varias recetas comparten ingredientes. Una ruta que recolecta carne, hierbas y setas alimenta tres familias de recetas, lo que vale más que tres viajes separados. La base de cocina /cooking muestra qué familias pueden alimentar tus ingredientes, así que la ruta se planifica contra las recetas que realmente puedes cocinar.

Cocina con un propósito: misión, buff o economía

Cada sesión de cocina debería responder a una pregunta: ¿es para una misión, un buff o la economía? Los platos de misión tienen un objetivo y una cantidad fijos; los platos de buff se juzgan por el efecto y el grado; los platos de economía se juzgan por el valor de la salida frente al coste de los ingredientes. La base de misiones /quests muestra los platos de misión, la base de cocina /cooking muestra las variantes de grado y la muestra las variantes de grado y la base de objetos /items muestra los valores.

Cocinar sin propósito gasta el mismo tiempo y devuelve menos, así que la rotación diaria debería alternar entre los tres propósitos en lugar de asentarse en un hábito.