Saltar al contenido principal
Todas las guías

Guía de avance y niveles: pasos de ascenso y sus materiales

Los niveles son la superficie; el ascenso es el muro. Aprende cómo funciona la escalera de crecimiento, qué materiales pide cada paso y de dónde salen.

Versión actual de Orbis

Guía de avance y niveles: pasos de ascenso y sus materiales

La escalera de crecimiento: niveles, ascenso y trascendencia

Cada héroe crece en tres pistas. Los niveles suben las estadísticas base y desbloquean niveles de habilidad. El ascenso es una escalera de pasos, cada uno con un coste de oro más materiales específicos, y bloquea los niveles de habilidad más altos y los efectos de aplicación y consumo que hacen funcionar las cadenas. La trascendencia es una pista aparte que se repite con su propio material (los datos publicados muestran Gema de despertar: Estigma en cada paso). La escalera completa de cada héroe está en la base de héroes /heroes, y los recuentos son la fuente de verdad para cualquier plan.

El muro común del midgame es el ascenso, porque sus materiales son específicos. Los primeros pasos de Lute, por ejemplo, necesitan Fragmento de Hueso de Monstruo Ínfimo, después Fragmento de Hueso de Monstruo Inferior, Fruto de Vitalidad y una insignia de facción. Los nombres y recuentos de los pasos son por héroe, así que el plan empieza leyendo la escalera exacta del héroe que estás subiendo.

Qué materiales pide realmente la escalera

Los materiales de ascenso del catálogo actual caen en unas pocas familias: partes de monstruo en grados (Garras, Fragmentos de Hueso, Esencias), objetos de región y facción (Frutos de Vitalidad, Insignias, hierbas) y rarezas de nivel superior para los pasos tardíos. El grado de una parte de monstruo (Ínfimo, Inferior, Intermedio) te dice aproximadamente dónde cae: los grados inferiores de enemigos más tempranos y los superiores de contenido más fuerte, pero la fuente exacta debería comprobarse por objeto en la base de objetos /items en lugar de asumirse.

La trascendencia funciona con una única familia de materiales, las Gema de despertar: Estigma, lo que la hace más sencilla de planificar pero no más barata: los recuentos por paso se multiplican con rapidez. Antes de empezar un empujón de trascendencia, cuenta las gemas totales del paso objetivo y compáralas con tu suministro actual en el planificador de materiales /material-planner.

Construye una ruta de fuentes, no una lista de la compra

Un plan de escalera es una cadena de suministro: para cada material del siguiente paso, encuentra la fuente documentada y agrupa el trabajo cercano en una ruta. La base de objetos /items muestra las fuentes que registra el catálogo actual, y el mapa de Orbis /map muestra dónde están las regiones y sus enemigos. Cuando la fuente de un material no esté documentada, trata el botín como una comprobación en el juego y mantén un material de respaldo en el plan.

La misma caza puede alimentar a varios héroes, porque muchos pasos de ascenso comparten familias de partes de monstruo. Si dos héroes necesitan Garras de Monstruo Intermedias, farmea la fuente una vez y divide el plan, en lugar de ejecutar dos rutas separadas. El planificador de materiales /material-planner fusiona todos los objetivos activos en un único registro de escasez, que es donde el solapamiento se hace visible.

Sube al héroe que la cadena necesita, cuando la cadena lo necesite

Los materiales de ascenso son bastante escasos como para que la escalera siga al equipo, no a la plantilla. Confirma qué nivel de habilidad desbloquea el efecto de aplicación o consumo que le falta a tu cadena, encuentra qué paso de ascenso lo bloquea y planifica hasta ese paso y para. La base de héroes /heroes muestra los niveles de habilidad por paso de ascenso, y el constructor de equipos /team-build muestra qué está esperando la cadena, de modo que el hito es específico en lugar de «sube a todos».

Cuando dos héroes compiten por los mismos materiales, gana el hito que completa una cadena que funciona. Mantén el banquillo en estado de desbloqueo y vuelve a evaluar tras cada cambio importante de plantilla o parche, porque un paso que era de baja prioridad puede volverse urgente cuando aparece una ruta nueva.

Verifica el paso, gasta y vuelve a planificar

Tras gastar los materiales, verifica el efecto en combate: el nuevo nivel de habilidad debería cambiar el comportamiento de la Señal o la ventana de aplicación. Después actualiza el registro y elige el siguiente paso.

El planificador de materiales /material-planner mantiene actualizada la lista de escasez, y la base de héroes /heroes y el y el constructor de equipos /team-build mantienen actualizados los datos de la escalera y la cadena. Si una escasez de material detiene el plan, revisa la ruta de fuentes en el mantienen actualizados los datos de la escalera y la cadena. Si una escasez de material detiene el plan, revisa la ruta de fuentes en el mapa /map y en la y en la base de objetos /items antes de farmear el mismo sitio dos veces.