Guía del Libro de Aventuras: 149 entradas, cinco secciones y las recompensas
El Libro de Aventuras convierte la exploración en completación. Aprende las cinco secciones, los tipos de entrada y los umbrales de recompensa que hacen que la colección valga los desvíos.
Versión actual de Orbis

Qué rastrea realmente el Libro de Aventuras
El Libro de Aventuras organiza la completación de Orbis en cinco secciones: Monstruos con nombre, Jefe de campo, Caja del Tesoro, Familiar y Miradores. El catálogo actual contiene 149 entradas repartidas en esas secciones, y cada entrada registra su ubicación, su tipo de misión, cuántas veces debe hacerse, los puntos que otorga y cualquier recomendación de poder. El Libro de Aventuras /adventure-book muestra la lista completa con cada campo, lo que convierte el libro en una herramienta de planificación en lugar de un contador misterioso.
La mezcla de entradas está muy volcada a la exploración: Caja del Tesoro y Miradores juntas componen la mayoría de las entradas, mientras que Monstruos con nombre y Jefe de campo son la sección de combate, y Familiar conecta el sistema de colección con el libro. Ese reparto es la pista práctica: la mayor parte del libro se termina con rutas, y las entradas de combate se terminan con limpiezas repetidas.
Lee el tipo de misión y el requisito antes de viajar
Cada entrada tiene un tipo de misión y un requisito, y difieren por sección. Una entrada de Monstruo con nombre pide un recuento de derrotas; una de Jefe de campo pide superar un jefe; una de cofre pide abrir el cofre; un mirador pide visitar el punto; una de Familiar pide registrar al Familiar. El Libro de Aventuras /adventure-book muestra el requisito exacto de cada entrada, así que una ruta nunca malgasta un viaje en la acción equivocada.
El campo de poder recomendado es la comprobación de seguridad. Una entrada que recomienda más poder del que tiene el equipo puede marcarse y retomarse más tarde, mientras que la ruta del mapa se centra en las entradas que el equipo puede completar ahora. Combinar el libro con las capas del mapa de Orbis /map mantiene visibles tanto las ubicaciones como la preparación.
Usa los umbrales de recompensa como hito
El libro otorga recompensas en umbrales de puntos, y el catálogo total suma un grupo de puntos publicado. Cada entrada aporta sus puntos, así que el hito es un objetivo de puntos en lugar de un recuento bruto de entradas. La escalera de recompensas empieza pronto —los primeros umbrales pagan oro y objetos de progresión— y el Libro de Aventuras /adventure-book muestra la escalera completa. Elegir el siguiente umbral y contar las entradas necesarias para alcanzarlo convierte el libro en un plan concreto.
Como los cofres y los miradores dominan la lista de entradas, el progreso de umbral más rápido viene de encaminar primero las secciones de exploración y llenar después las de combate con limpiezas repetidas durante el bucle normal. El libro, el mapa y la base de misiones /quests pueden leerse juntos para que el viaje de la historia y el viaje del libro compartan la misma ruta.
Combina el libro con los sistemas de colección
La sección de Familiar ata el libro a la plantilla de Familiares, y la sección de Jefe de campo lo ata a los encuentros de jefes. Registrar un Familiar que ya obtuviste completa su entrada gratis, y superar un jefe de campo durante el bucle semanal completa su entrada en el mismo viaje. La base de Familiares /familiars y la base de jefes /bosses muestran qué existe, y el muestran qué existe, y el Libro de Aventuras /adventure-book muestra qué falta, de modo que los sistemas se refuerzan entre sí en lugar de duplicar trabajo.
El mismo solapamiento se aplica a las misiones: los pasos de la historia pasan por regiones llenas de cofres y miradores, así que completar la historia con el libro abierto termina las entradas de exploración de paso. La base de misiones /quests muestra la ruta de la historia, y el mapa muestra qué hay sobre ella.
Rastrea la completación sin hoja de cálculo
El libro es su propio rastreador: la página del Libro de Aventuras /adventure-book marca lo hecho y lo que falta, con las ubicaciones y requisitos de cada entrada restante. Un plan de sesión son tres líneas: el siguiente umbral de puntos, las entradas que lo alcanzan y la ruta del mapa que las visita. Cuando se alcanza el umbral, la recompensa se guarda y el siguiente umbral se convierte en el plan.
El libro, el mapa de Orbis /map y la base de misiones /quests juntos sustituyen la memoria por una lista de comprobación, y el porcentaje de completación deja de ser un rumor.