Guía de logros y diarias: 103 objetivos en cinco categorías
El catálogo actual rastrea 103 logros en cinco categorías. Aprende cuáles se completan solos, cuáles necesitan un plan y cómo las misiones diarias los alimentan.
Versión actual de Orbis

Las cinco categorías de logros
El catálogo actual organiza 103 logros en cinco categorías: exploración, crecimiento, vida, combate y desafío. La exploración cubre el mundo —cofres, miradores, regiones—; el crecimiento cubre héroes, niveles y ascenso; la vida cubre cocina, Familiares y los sistemas cotidianos; el combate cubre batallas y trabajo de estados; y el desafío cubre el contenido más difícil como mazmorras, Subyugaciones y Raids. La base de progreso /progress lista cada logro con su categoría y requisito, lo que convierte la lista de trofeos en una lista de comprobación filtrable.
La división por categorías importa para planificar porque las categorías se terminan a velocidades distintas. Los logros de exploración y vida se completan solos en su mayoría durante el juego normal, los de crecimiento siguen el plan de mejoras, y los de combate y desafío necesitan sesiones deliberadas. Un plan de completista debería cosechar primero las categorías que se completan solas y programar las deliberadas.
Deja que el bucle diario alimente las categorías de crecimiento y vida
Las misiones diarias repiten un conjunto fijo —iniciar sesión, cocinar, hacer crecer a un héroe, hacer crecer el Karma, mejorar el equipo y usar la Llave de la Luz— y cada una de esas acciones alimenta un logro de crecimiento o vida. Esa es la pista de diseño: el bucle diario es un motor de logros. Ejecutar el bucle de forma consistente completa con el tiempo los logros de nivel, cocina y equipo, y la base de progreso /progress muestra la lista de misiones actual para que el bucle se ajuste al logro más cercano.
El mismo bucle alimenta el contenido semanal. La lista de actividades incluye Mazmorra de Monedas, Mazmorra Normal, Mazmorra de Característica, Incursión Mundial, Subyugaciones y Raids, y los logros de desafío cuentan limpiezas de cada uno. Encaminar el horario semanal por estas actividades completa a la vez la categoría de desafío y la cadena de suministro, y la base de jefes /bosses muestra los encuentros que necesitan los logros de Raid y Subyugación.
Programa las categorías de combate y desafío
Los logros de combate y desafío necesitan combates concretos: totales de aplicación de estados, recuentos de cadenas, limpiezas de jefes, carreras de mazmorra. La forma eficiente es plegarlos en contenido que ya está en el calendario. Si la semana ya incluye una sesión de Subyugación, esas limpiezas cuentan para sus logros; si hay una Raid planificada, las limpiezas de dificultad cuentan para los logros de Raid. La base de jefes /bosses muestra las Raids, dificultades y jefes de campo, y la base de misiones /quests muestra qué combates de la historia cuentan.
El riesgo es perseguir recuentos sin razón. Un logro de combate que necesita una cadena de estados concreta se completa con el equipo que ejecuta esa cadena, así que la lista de logros se lee mejor junto con el constructor de equipos /team-build que como una lista de farmeo independiente. El equipo que ya funciona produce los recuentos como efecto secundario.
Deja que el rastreador haga la contabilidad
La base de progreso /progress muestra logros, misiones diarias y actividades junto con su estado, así que la pregunta de completación —«¿qué falta aún y qué lo alimenta?»— tiene una sola respuesta. Un hábito semanal de tres comprobaciones mantiene en movimiento las categorías: ejecuta el bucle diario, completa las actividades semanales que encajan en el horario y revisa una vez la lista de logros por si algo se completó solo.
El Libro de Aventuras /adventure-book y la base de Familiares /familiars cubren el lado de la colección, y el cubren el lado de la colección, y el mapa /map cubre el lado de la exploración, de modo que cada categoría tiene una página en lugar de una memoria.
Revisa tras las actualizaciones de contenido
Los logros y las actividades cambian con los parches, y el catálogo actual es la fuente de verdad de lo que existe hoy. Tras una actualización, vuelve a leer la base de progreso /progress antes de planificar la semana, porque una actividad nueva o un requisito cambiado pueden mover una categoría de pasiva a activa.
La misma comprobación mantiene honesto el bucle diario: la lista de misiones es el horario, y el horario es el plan de logros.