Перейти к основному содержанию
Все гайды

Сборка команды на Тэгах: ротация из трёх героев, которая действительно соединяется

Узнайте, как наложение статуса, активация Сигнала, порядок слотов и связующий герой определяют, заработает ли маршрут Тэга из трёх героев в бою.

Текущая версия Orbis

Сборка команды на Тэгах: ротация из трёх героев, которая действительно соединяется

Что нужно рабочей цепочке Тэга

Тэг-цепочка — это направленная последовательность: один навык накладывает на врага статус, а Сигнальный навык следующего героя поглощает этот же статус и срабатывает. В проверенном ростере восемь статусов цепочки — Подброс, Нокдаун, Оглушение, Кровотечение, Огонь, Яд, Шок и Лёд — и каждый герой накладывает и поглощает лишь их подмножество. Цепочка работает только тогда, когда статус накладывающего героя совпадает с тем, что требует Сигнал принимающего, поэтому панель навыков нужно читать как направленный граф, а не список ключевых слов. Конструктор команды /team-build проверяет именно это направление для любого состава из трёх героев.

Средний слот несёт весь маршрут. Он должен поглощать статус, который накладывает открывающий, а затем накладывать статус, который поглощает финишер. Кастелла — чистый пример: её «Оглушающий удар» накладывает Оглушение, а «Верхний удар» поглощает Нокдаун и накладывает Подброс. Поэтому она может встать между героем, накладывающим Нокдаун (например, Алексом), и героем, чей Сигнал поглощает Подброс (например, Арией), — но только если нужные навыки открыты и прокачаны.

Выбирайте открывающего и финишера по проверенным статусам

Начните со статусов, которые каждый герой реально накладывает и поглощает, а затем собирайте маршрут в обратную сторону. Лют накладывает и поглощает и Оглушение, и Нокдаун, что делает его гибким открывающим или связующим. Терезия накладывает и поглощает Кровотечение и Оглушение. Шарлотт накладывает Яд, Подброс и Нокдаун, а поглощает Яд и Подброс. Рокси накладывает Кровотечение, а поглощает Оглушение и Кровотечение. Сверяйте эти направления с требованиями Сигналов финишера в базе героев /heroes, прежде чем вкладывать материалы.

Частая неудача — состав, который выглядит совместимым на бумаге: оба героя упоминают одно слово статуса, но ни один навык не накладывает его на врага, или принимающий Сигнал всё ещё закрыт за уровнем или шагом возвышения. Правила цепочки явно разделяют наложение и активацию, а конструктор команды /team-build сообщает, какое ребро отсутствует, вместо того чтобы гадать.

Относитесь к связующему как к ограниченному слоту

Когда два героя соединяются, а третий — нет, сохраните рабочую пару и в первую очередь тестируйте замены среднего слота. Связующему нужны два проверенных ребра: входящая связь от открывающего и исходящая к финишеру. Герои, которые накладывают и поглощают пересекающиеся наборы статусов — Лют (Оглушение/Нокдаун), Онет (Шок/Нокдаун), Калсион (Огонь/Подброс), Джонни (Яд/Подброс) — покрывают больше маршрутов, чем специалисты, толкающие только один статус.

Та же пара может выйти из строя, когда оба ребра существуют, но связующему для каждой стороны нужны разные навыки. Ротация, которая вынуждает связующего смениться до того, как финишер сможет ответить, всё равно сломана на практике. Проверяйте точный навык наложения и точный навык поглощения на странице связующего в конструкторе команды /team-build, а не считайте, что подойдёт любой навык со словом статуса.

Проверяйте маршрут в бою до вложений

Данные навыков доказывают направление и требования, но не то, что цель останется живой, в зоне досягаемости и не прервёт подготовку. Тестируйте кандидата на обычных врагах своего уровня: наложите статус открывающего, дождитесь приглашения Сигнала и подтвердите, что финишер срабатывает до истечения статуса. Некоторым статусам нужны стаки или дополнительные условия активации, которые указаны в опубликованных требованиях навыка. Если Сигнал не появился, проверяйте сначала состояние открытия, затем наложение, затем поведение цели — по одной переменной за раз.

Прежде чем тратить материалы усиления или Карму на цепочку, сравните тех же героев с запланированной экипировкой и Кармой в планировщике билдов /build-planner и подтвердите, что уровни навыков, открывающие нужный Сигнал, достижимы. Маршрут, требующий недоступного шага возвышения, — это другое решение, чем маршрут, который работает уже сегодня.

Чините сломанные цепочки заменами, а не полной перестройкой

Когда сломано только одно ребро, замените один слот вместо того, чтобы выбрасывать команду. База героев показывает, какие навыки накладывает и поглощает каждый кандидат, поэтому замену можно подобрать под конкретное недостающее направление. После замены повторите тот же боевой тест и записывайте, что изменилось: порядок слотов, уровень навыка или поведение цели. База героев /heroes и конструктор команды /team-build вместе превращают «эта команда кажется слабой» в проверяемый список рёбер и условий открытия.

Запасная команда с одним запасным слотом на каждую роль тоже стоит в плане: она делает замену делом одной проверки, а не исследования. Держать запас дешевле, чем пересобирать команду каждый раз, когда что-то ломается.