Перейти к основному содержанию
Все гайды

Сигнальные навыки: почему они срабатывают и почему иногда не срабатывают

Сигнальный навык срабатывает, когда на цели есть подходящий статус. Узнайте четыре проверки, которые решают, появится ли Сигнал, и как исправить каждую неудачу.

Текущая версия Orbis

Сигнальные навыки: почему они срабатывают и почему иногда не срабатывают

Что на самом деле требуется Сигнальному навыку

Сигнальный навык — это ответ на статус врага, и опубликованные правила навыка выражают это условием поглощения: навык перечисляет точный статус, который ему нужен, минимальное число стаков, уровень и шаг возвышения, а также любые дополнительные условия активации. Когда всё это выполняется, приглашение Сигнала становится доступным, и тэг героя запускает навык. Когда хотя бы одно условие ложно, приглашение остаётся скрытым. База героев /heroes показывает эти условия для каждого уровня навыка, так что «почему у меня нет Сигнала» превращается в проверяемый список, а не в загадку.

Самая частая ошибка — считать название статуса достаточным. Поглощающий навык должен совпадать и со статусом, и с направлением: навык открывающего должен наложить этот статус на врага, а Сигнал финишера — поглотить его. Два навыка с общим словом, но без общего направления никогда не соединяются. Конструктор команды /team-build проверяет те же правила направления для всего состава из трёх героев.

Сначала проверяйте сторону наложения, потом поглощения

Когда Сигнал не появляется, в первую очередь проверяйте открывающего. Убедитесь, что навык открывающего действительно накладывает нужный статус на врага на своём текущем уровне, что цель не была неуязвима или прервана до срабатывания статуса и что статус ещё присутствует, когда открывается окно Сигнала. Если статус истёк, был снят или враг умер раньше, сторона поглощения его не увидит.

Читайте опубликованные требования навыка в базе героев /heroes, а не предполагайте, что первого уровня навыка достаточно. Некоторые наложения обретают свой статус только на более высоких уровнях или после шага возвышения, а некоторым нужны стаки. Маршрут, который выглядит валидным на странице ростера, может оставаться непригодным, пока герой не прокачан.

Проверяйте сторону поглощения на замки и стоимость

Принимающий Сигнал должен быть открыт и прокачан. Подтвердите, что навык экипирован, уровень достаточен и все перечисленные предпосылки выполнены. В текущем ростере наборы поглощения сильно различаются: Сион поглощает Шок, Терезия и Рокси поглощают Кровотечение и Оглушение, Отелло и Дана поглощают Нокдаун и Лёд, Серис поглощает Подброс и Лёд, а Шарлотт поглощает Яд и Подброс. Сопоставляйте открывающего с реальным списком поглощения финишера и используйте базу героев /heroes для сравнения кандидатов на недостающий слот.

Некоторые Сигналы также тратят ресурсы при срабатывании или несут условия активации сверх статуса. Публикованные правила показывают эти условия по уровням, поэтому Сигнал, который стоит дороже, чем приносит, может оправдать другого финишера, даже если цепочка технически соединяется. Сравните полную стоимость маршрута в планировщике материалов /material-planner до вложений.

Тестируйте по одной переменной в бою

Данные навыков доказывают, что игра говорит навык может делать; живой бой всё ещё решает, как ведёт себя цель. Воспроизводите цепочку на обычных врагах своего уровня и меняйте одну переменную за попытку: порядок слотов, уровень навыка, открывающего или тип цели. Если Сигнал срабатывает только против некоторых врагов, разница обычно в сопротивлении или поведении цели — это отдельная проблема от сломанной цепочки.

Записывайте, что вы изменили, потому что одна и та же неудача может иметь несколько причин, и они накладываются. Команда, которая не работает на низких уровнях, часто соединяется после того, как статус открывающего открывается на более высоком уровне, а команда, работавшая на низких уровнях, может сломаться, когда новая экипировка меняет скорость убийства и цель умирает до окна Сигнала.

Чините неработающий Сигнал без полной перестройки

Когда один Сигнал никогда не срабатывает, исправляйте конкретное ребро. Замените открывающего героем, который накладывает недостающий статус, или замените финишера тем, чей список поглощения включает уже накладываемый вами статус. Конструктор команды /team-build сообщает, какое ребро сломано, а база героев /heroes перечисляет все наборы наложения и поглощения, поэтому замену можно подобрать под одно направление, а не перестраивать команду. После замены повторите тот же боевой тест и подтвердите появление Сигнала, прежде чем тратить новые материалы на обновлённый состав.

Если замена не помогла, верните старый состав и проверьте следующий по списку фактор — стаки, уровень или поведение цели, — а не меняйте несколько переменных сразу. Одна переменная за попытку остаётся главным правилом, иначе нельзя понять, что именно починило Сигнал.