Наборы и руны: активируйте пороги, а не просто слоты
Бонусы наборов работают только на своих порогах частей, а Руны добавляют второй слой на те же слоты. Узнайте, как сочетать их без потери предметов.
Текущая версия Orbis

Бонусы наборов активируются на порогах, а не по частям
Наборы экипировки дают бонусы по числу частей, и текущий каталог использует схему из двух и трёх частей: две части дают бонус характеристики, три добавляют условный эффект. Предмет, принадлежащий набору, ничего не вносит, пока порог не достигнут, поэтому половинчатый набор — это набор, которого нет. База экипировки /equipment показывает каждый набор, его пороги частей и точные эффекты, включая условные.
Условные эффекты заслуживают внимательного чтения, потому что они определяют, когда применяется бонус. В текущих наборах есть эффекты, срабатывающие на тэге, на наложении статуса или на других боевых событиях, и у каждого есть длительность. Бонус из трёх частей, срабатывающий на тэге, платит только командам, которые тэгают часто, поэтому условие набора должно совпадать с ритмом ротации.
Выбирайте наборы по ротации, затем по слоту
Выбор набора начинается со статусов и ритма команды, а затем спускается к слотам. Набор урона Оглушения принадлежит цепочке Оглушения; бонус при тэге — команде, которая тэгает часто; набор выживаемости — связующему, который умирает посреди цепочки. Конструктор команды /team-build показывает ротацию, а база экипировки /equipment перечисляет наборы, так что совпадение видно до начала фарма.
Смешанные наборы часто становятся эффективным ответом мийдгейма. Два бонуса из двух частей, оба срабатывающие, обычно стоят больше, чем бонус из трёх частей, который не срабатывает, и планировщик билдов /build-planner показывает сравнение на реальных предметах. Решение о наборе должно учитывать и пул опций доступных предметов: идеальный набор с плохим пулом проигрывает смешанной паре с правильными характеристиками.
Поймите, как Руны ложатся на те же слоты
Руны добавляют к снаряжению отдельный слой со своими правилами выбора, замены и снятия, а некоторые слоты требуют конкретных Рун для раскрытия полной ценности. Слой Рун умножает экипировку: те же пять слотов несут и прогресс набора, и эффекты Рун, поэтому решение о Руне принимается после решения о наборе, а не вместо него. База экипировки /equipment и инструменты Рун на страницах снаряжения показывают, что принимает каждый слот.
Практичный порядок таков: закройте прогресс набора из пяти частей, затем заполните слоты Рун, поддерживающие ту же цель. Руна, усиливающая урон статуса цепочки, складывается с бонусом набора; Руна, усиливающая неиспользуемую характеристику, — нет. Когда материалы Рун общие с остальным бюджетом, планировщик материалов /material-planner показывает стоимость обоих слоёв вместе.
Бюджетируйте охоту за набором как веху
Фарм набора — это веха с подсчитываемой стоимостью: предметы, их пулы опций, цель усиления и Руны. База предметов /items и карта Orbis /map показывают, где падают предметы, а показывают, где падают предметы, а планировщик материалов /material-planner сводит стоимость набора со всеми остальными целями улучшения. До начала охоты подтвердите, что готовый набор превосходит текущую экипировку при той же стоимости материалов — сводит стоимость набора со всеми остальными целями улучшения. До начала охоты подтвердите, что готовый набор превосходит текущую экипировку при той же стоимости материалов — планировщик билдов /build-planner отвечает на это сравнение без единой траты.
Если лучшие предметы набора заперты за контентом, который команда ещё не зачищает, фармите сначала доступные части и тем временем используйте бонус набора из двух частей. Частичный набор, срабатывающий на своём пороге, лучше полного набора, лежащего в инвентаре.
Перепроверяйте план набора и Рун после каждого этапа
Ценность набора меняется с контентом: набор, идеальный для сюжетных боёв, может быть неправильным для Рейдов, Усмирения или Башни испытаний, где условия и потребности в выживаемости иные. Когда команда переходит к новому типу контента, заново прогоняйте вопрос набора — пороги, условия, Руны — против требований этого контента. База экипировки /equipment и планировщик билдов /build-planner держат обе стороны актуальными, а держат обе стороны актуальными, а база боссов /bosses показывает, что новый контент реально требует.
Тот же пересмотр стоит проводить при переходе на новый этап сложности внутри одного контента: условия и пороги могут не измениться, а вот требования выживаемости — да. Пересборка набора под конкретный этап дешевле, чем попытка держать один набор для всего.