Кого прокачивать первым: приоритеты вложений в героев
Выбирайте следующую веху героя, сверяясь с ролью в команде, открытыми навыками, общими материалами и полной стоимостью до полезной точки остановки.
Текущая версия Orbis

Начинайте с команды, а не с героя
Приоритет вложений — это командное решение. Сюжету нужны только три активных героя, а общие материалы текущего каталога означают, что каждое улучшение четвёртого героя задерживает трио. Прежде чем выбирать, кого улучшать, определите цель: какую цепочку гоняет команда, какое ребро самое слабое и какой вехи требует сюжет. Конструктор команды /team-build показывает цепочку, а база заданий /quests — следующее требование сюжета.
Полезная рамка — ролевая: два ребра связующего держат ротацию вместе, поэтому связующий обычно зарабатывает следующее улучшение; открытие статуса открывающего открывает всю цепочку; уровень Сигнала финишера открывает отдачу. Когда два героя претендуют на одни материалы, побеждает тот, чьё улучшение завершает рабочую веху. Сравнивайте стоимость вех в планировщике материалов /material-planner, а не героев в абстракции.
Читайте полную стоимость до полезной точки остановки
Стоимость улучшений накапливается до выбранного шага, а полезная точка остановки — это уровень или шаг возвышения, на котором цепочка реально работает — часто там, где навык получает своё наложение или поглощение статуса. База героев /heroes публикует каждый уровень навыка и его требования к цепочке, поэтому «прокачать героя» превращается в «достичь навыка X на уровне Y», у чего есть подсчитываемая материальная стоимость. Планируйте одну достижимую веху за раз: посчитайте, потратьте, проверьте цепочку в бою, затем перепланируйте.
Веха, которая в изоляции выглядит маленькой, в сумме может оказаться большой, потому что несколько навыков делят один пул материалов. Планировщик материалов /material-planner сводит все текущие цели улучшения в одну ведомость нехватки, и именно там видно, не конкурирует ли «дешёвый» герой со всем остальным, что вам нужно.
Не прокачивайте героев, которыми не пользуетесь
Каждый вновь открытый герой приходит с предложением повысить уровень, а общие материалы ростера делают широкий ростер дорогим. Держите активное трио на близких уровнях, а скамейку в состоянии открытия — с двумя исключениями: задание, требующее уровень конкретного героя, и запланированная замена слота, где новичку нужен минимальный уровень для соединения. Оба — подсчитываемые требования, поэтому проверяйте их в базе заданий /quests и базе героев /heroes до трат.
Эта сдержанность окупается: когда сюжет или новое открытие меняют команду, сэкономленные материалы сразу покупают новый слот. Гибкий аккаунт лучше широкого, но мелкого ростера.
Подгоняйте вложения под текущий этап
На раннем этапе ограничение обычно — неоткрытый статус, поэтому приоритет — уровень навыка открывающего. В мийдгейме ограничение смещается к выживаемости и урону, и трио нуждается в экипировке и Карме не меньше, чем в уровнях. Позже приоритет — билды под эндгейм: команды для Рейдов, Усмирения и Башни испытаний должны иметь цепочки в полную силу и поддерживающую их экипировку. Планировщик билдов /build-planner сравнивает экипировочную сторону того же решения.
Когда этап меняется, заново прогоняйте вопрос приоритета с нуля. Герой, который был низким приоритетом на 20-м уровне, может стать главным на 60-м, если его цепочка теперь открывает эндгейм-команду. Держите в поле зрения цель, цепочку и веху, а не фиксированный рейтинг.
Проверяйте, затем записывайте следующий шаг
После трат проверяйте цепочку в бою и записывайте следующий проверяемый шаг: следующую веху того же героя, маршрут источника для дефицита или замену слота, которую открыли новые материалы. Планировщик материалов /material-planner держит ведомость актуальной, а база героев /heroes и и конструктор команды /team-build — факты цепочки. Когда вопрос «кого прокачивать» всплывает снова, ответ — тот же процесс: цель, роль, веха, стоимость — выполненный по актуальным данным.
Не пересматривайте приоритеты в середине сессии: сравнение вех работает на свежих данных, а не на впечатлениях от одного боя. Закреплённая веха до конца сессии даёт тот же результат при меньшем напряжении.