Перейти к основному содержанию
Все гайды

Фамильяры: сравнение способностей передвижения, источников и целей коллекции

Сравните опубликованный ростер Фамильяров по категории и способности передвижения, затем проверьте источники получения и нужды карты до погони за целью коллекции.

Текущая версия Orbis

Фамильяры: сравнение способностей передвижения, источников и целей коллекции

Читайте Фамильяра сначала по его комплекту передвижения

В текущем ростере 29 Фамильяров, и у каждого один и тот же набор ключевых полей: категория, скорость передвижения, уровень выносливости и врождённые способности. Комплект передвижения решает, куда Фамильяр помогает вам попасть, а категория относит его к семейству вроде насекомого, белки, кошки, птицы, небесного волка, лютоволка, грифона или дракона. База Фамильяров /familiars показывает каждое поле, а карта Orbis /map — что реально требует рельеф, так что сравнение начинается с маршрута, а не с внешности.

Фамильяр с высокой скоростью передвижения покрывает землю быстрее, а уровень выносливости решает, как долго он идёт, прежде чем потребуется восстановление. Врождённые способности добавляют особое движение или полезность, меняющие то, какие места достижимы. Когда маршрут упирается, недостающая часть — обычно конкретная способность или уровень выносливости, и база делает этот пробел видимым.

Выбирайте цель коллекции из нужного маршрута

Цель коллекции должна идти из маршрута, а маршрут — из карты. Если текущий прогресс требует быстрых переходов по региону, приоритет — Фамильяр с высокой скоростью; если нужна особая способность для точки обзора или сундука, приоритет — способность. База Фамильяров /familiars позволяет сортировать по категории, скорости и способности, а Книга приключений /adventure-book перечисляет нужные записи Фамильяров, так что цели коллекции и путешествия сливаются в один план.

Погоня за всеми Фамильярами сразу — частая ловушка. Источники ростера разнообразны, и часть записей привязана к событиям или конкретному контенту, поэтому чек-лист коллекции стоит упорядочивать по тому, что реально использует текущий маршрут. Фамильяр, открывающий раздел точек обзора, на этой неделе ценнее декоративного любимца, который лежит без дела.

Проверяйте источник до трат

У каждого Фамильяра записано, как его получить, и источники текущего каталога включают награды контента и записи магазина. До траты валюты или событийных ресурсов проверяйте источник и стоимость в базе Фамильяров /familiars и сверяйте тот же источник с предметными или событийными материалами в базе предметов /items. Слухи сообщества о бесплатных или временных Фамильярах стоит перепроверять по текущему каталогу, потому что окна событий меняются, а вера в закончившуюся награду может стоить покупки.

Раздел Фамильяров в Книге приключений считает зарегистрированных Фамильяров, поэтому прогресс коллекции виден и там. Книга приключений /adventure-book показывает, каких записей не хватает и что каждая требует, превращая «сколько у меня Фамильяров» в проверяемый список.

Бюджетируйте коллекцию как любую другую веху

Фамильяры делят бюджет со всем остальным: получение и прокачка стоят материалов, которые нужны и активному трио. Относитесь к приобретению Фамильяра как к вехе с подсчитываемой стоимостью и сравнивайте её с улучшениями команды в планировщике материалов /material-planner. Путевой Фамильяр, сокращающий каждый будущий маршрут, окупает себя; коллекционный Фамильяр — покупка перфекциониста, и бюджетировать её нужно соответственно.

Та же логика касается прокачки. Подъём уровня Фамильяра или улучшение его комплекта тратит общие материалы, поэтому прокачивайте Фамильяра, который нужен текущему маршруту, а остальных оставляйте в состоянии получения. База Фамильяров /familiars показывает, что меняет каждая прокачка, что держит решение на фактах.

Пересматривайте комплект передвижения по мере роста карты

Маршрут меняется, когда сюжет открывает новые регионы и варианты перемещения, и Фамильяр, идеальный для первого региона, может быть неправильным для следующего. Заново прогоняйте вопрос передвижения после каждого открытия региона: что нужно новой местности и какой Фамильяр текущего ростера это даёт. Карта Orbis /map показывает новые регионы, база Фамильяров /familiars — комплекты передвижения, а — комплекты передвижения, а Книга приключений /adventure-book — пробелы завершения, так что у следующей цели коллекции есть причина, а не слух.

Стоит также пересматривать комплект после события или патча: источники Фамильяров и их способности могут измениться, и прежний приоритет коллекции устареет. Проверка занимает минуту в базе и карте, а защищает от трат на неактуальную цель.