План билда экипировки: пять слотов, наборы, опции и руны
Стройте билд вокруг совместимых частей корпуса и проверенных пулов опций, затем сверяйте пороги наборов, цели усиления, Руны и недостающие предметы.
Текущая версия Orbis

Разделите пять вопросов, которые задаёт экипировка
У экипировки пять слотов корпуса, и каждый слот отвечает на свой вопрос. Совместимость решает, какой предмет подходит какому герою. Пул опций решает, какие характеристики могут выпасть на дропе. Прогресс набора решает, активируются ли пороги вроде бонусов из двух и трёх частей. Усиление поднимает собственные значения предмета, а Руны добавляют поверх отдельный слой. Смешение этих вопросов — самая частая ошибка билда: «хороший» предмет, который несовместим, или часть набора без полезных опций. База экипировки /equipment разделяет все пять в каждой записи.
Практичный порядок таков: сначала совместимость, затем опции, затем наборы, затем усиление и Руны. Предмет, который не подходит, стоит ноль независимо от характеристик; предмет с неправильным пулом опций не может выбросить нужную характеристику, сколько бы перекаток вы ни потратили. Планировщик билдов /build-planner применяет тот же порядок при сравнении экипировки.
Читайте совместимость и пул опций до охоты
Совместимость ограничивает, какой герой может надеть предмет, и она задаётся по предмету в базе, а не универсальным правилом. Проверяйте слот героя и совместимых героев предмета в базе экипировки /equipment до фарма или покупки. Пул опций — это набор характеристик, которые может выбросить предмет; база перечисляет кандидатов, и это подсказывает, возможна ли нужная характеристика на этом слоте вообще. Цель фарма выбирается по обоим фильтрам вместе: предмет, который подходит герою и может выбросить характеристику, нужную билду.
Части наборов добавляют третий фильтр. Наборы дают бонусы по порогам частей, и в текущем каталоге есть наборы с бонусами характеристик на двух частях и условными эффектами на трёх — например, набор, усиливающий урон Оглушения на двух частях и дающий бонус атаки при тэге на трёх. База экипировки /equipment показывает пороги и эффекты каждого набора, поэтому цель билда — набор, а не просто предмет.
Выбирайте пороги наборов под ротацию
Бонусы наборов оцениваются против ротации, а не в изоляции. Бонус урона Оглушения из двух частей платит, только если цепочка команды использует Оглушение; бонус атаки при тэге платит, только если ротация тэгает достаточно часто, чтобы держать его активным. Сравнивайте условные эффекты набора с цепочкой в конструкторе команды /team-build, прежде чем гнаться за тремя частями. Набор, который силён на бумаге, но не совпадает со статусами команды, — это выброшенный фарм.
Смешанные наборы — валидный выбор мийдгейма. Два бонуса из двух частей от разных наборов могут перебить бонус из трёх частей, который команда не может активировать, и планировщик билдов /build-planner показывает это сравнение без трат материалов.
Усиливайте и вставляйте Руны в предметы, которые оставляете
Усиление поднимает значения предмета и стоит материалов, общих для всего ростера, поэтому бюджет усиления принадлежит предметам, которые оставит активное трио. Та же дисциплина касается Рун: вставляйте и заменяйте Руны в экипировке, от которой зависит цепочка, а переходные предметы оставляйте без усиления. Планировщик билдов /build-planner отслеживает цели усиления и слоты Рун по каждому предмету, а планировщик материалов /material-planner показывает, что улучшения реально стоят.
Перекатки и замены Рун — дорогие инструменты. Пул опций решает, что может дать перекатка, поэтому трата перекаток на предмет, в чьём пуле нет целевой характеристики, — классическая ловушка. Проверяйте пул в базе экипировки /equipment до трат.
Перестраивайте план, когда меняется цепочка
Экипировка следует за командой. Когда меняется ротация — новый связующий, новое семейство статусов, новый набор — заново прогоните пять вопросов для новой экипировки: совместимость, опции, наборы, усиление, Руны. Планировщик билдов /build-planner держит сравнение актуальным, а база экипировки /equipment — факты, так что патч или открытие никогда не оставляют план на устаревших допущениях. Держите запись о следующем недостающем предмете и его источнике; — факты, так что патч или открытие никогда не оставляют план на устаревших допущениях. Держите запись о следующем недостающем предмете и его источнике; база предметов /items и и карта Orbis /map превращают запись в маршрут.
Пересмотр не означает пересборки всего сразу: если изменился один слот ротации, обычно достаточно перепроверить два-три предмета, связанных с его статусами. План на одну цепочку живёт дольше, чем план на один предмет, и переживает большинство замен.