Кулинария: превращаем собранные ингредиенты в бафы и доход
В текущем каталоге 1 025 рецептов на три инструмента. Узнайте, как устроены ранги блюд, какие ингредиенты важны и как кулинария вписывается в ежедневный цикл.
Текущая версия Orbis

Цикл кулинарии: соберите, выберите инструмент, соедините
Кулинария начинается с ингредиентов, собранных по Орбису, а затем соединяет их одним из трёх инструментов — Кастрюлей, Сковородой или Ножом — в блюда. Каталог рецептов фиксирует 1 025 комбинаций, и каждый рецепт называет свой инструмент и условия ингредиентов, поэтому один и тот же ингредиент может питать несколько разных блюд в зависимости от инструмента и комбинации. База кулинарии /cooking раскрывает полный список рецептов с условиями и результатами.
Категории ингредиентов ведут рецептурную систему: мясо, рыба, морепродукты, овощи, травы, грибы, зерно, яйца и натуральные продукты. Рецепт, требующий категорию, принимает любой предмет этой категории — поэтому один базовый рецепт даёт разные блюда и почему именно собранный набор ингредиентов определяет, что вы вообще можете приготовить. База предметов /items показывает, откуда берётся каждый ингредиент, а карта Orbis /map — где происходит сбор.
Поймите ранги блюд
Каждое блюдо существует в нескольких рангах, и каталог ясно показывает схему: базовое блюдо, кулинарная версия, а также редкая, эпическая и легендарная версии. Ранг определяет силу эффекта и ценность, а рецепт высших рангов использует те же условия категорий с лучшим результатом. Повторная готовка одной комбинации может давать разные ранги, поэтому сессия — это смесь планирования и объёма, а не гарантированный единый результат.
База кулинарии /cooking перечисляет результаты по каждому рецепту, включая варианты рангов, что превращает «что я могу приготовить» в проверяемую таблицу. Когда нужен конкретный ранг — для бафа, задания или ежедневной миссии, — страница рецепта показывает, какая комбинация его даёт, а страница ингредиента — где собрать входы.
Впишите кулинарию в ежедневный цикл
Ежедневные миссии включают готовку, а текущий ежедневный список также покрывает вход в игру, прокачку героя, прокачку Кармы, улучшение снаряжения и использование Ключа света. Поэтому готовка повторяется ежедневно по замыслу, и эффективная привычка — постоянная ротация: соберите категории, которые нужны активным рецептам, приготовьте достаточно объёма для ежедневной миссии и отложите блюда, которые команда реально использует. База прогресса /progress показывает список ежедневных миссий, а база кулинарии /cooking — какие рецепты подходят под имеющиеся ингредиенты.
Блюда, которые стоит откладывать, — те, что поддерживают текущую цель. Блюдо-баф для сюжетной команды, восстанавливающее блюдо для долгих маршрутов и торговое блюдо для экономики имеют разную ценность в зависимости от недели. Планировщик материалов /material-planner может относиться к цели блюда как к любой другой вехе, считая количество ингредиентов стоимостью.
Собирайте по маршруту, а не блужданием
Сбор ингредиентов — это активность на карте. У каждой категории ингредиентов свои места — мясо и рыба на охотничьих и рыболовных точках, овощи и травы на полях, грибы в затенённых областях — и база предметов /items фиксирует известные источники. Маршрут сбора группирует ближние источники для категорий, нужных текущим рецептам, а карта Orbis /map превращает группу в путь. Когда источник не задокументирован, региона и категории обычно достаточно, чтобы протестировать дроп в игре.
Группировка важна, потому что несколько рецептов делят ингредиенты. Один маршрут, собравший мясо, травы и грибы, кормит три семейства рецептов, что ценнее трёх отдельных вылазок. База кулинарии /cooking показывает, какие семейства могут питать ваши ингредиенты, поэтому маршрут планируется под рецепты, которые вы реально можете готовить.
Готовьте с целью: задание, баф или экономика
Каждая кулинарная сессия должна отвечать на один вопрос: это для задания, бафа или экономики? Блюда для заданий имеют фиксированную цель и количество; блюда-бафы оцениваются по эффекту и рангу; экономические блюда — по ценности результата относительно стоимости ингредиентов. База заданий /quests показывает блюда для заданий, база кулинарии /cooking — варианты рангов, а — варианты рангов, а база предметов /items — ценности. Готовка без цели тратит то же время и приносит меньше, поэтому ежедневная ротация должна вращаться между тремя целями, а не застревать на одной привычке.
Смена цели по неделям к тому же выгоднее для каталога рецептов: блюда для заданий открывают прогресс заданий, экономические блюда копят золото на следующие улучшения, а бафы ускоряют конкретный маршрут. Ротация из трёх целей держит кулинарию полезной, а не рутинной.