Прорыв и прокачка: ступени возвышения и их материалы
Уровни — это поверхность, возвышение — стена. Узнайте, как устроена лестница роста, какие материалы нужны каждой ступени и где их брать.
Текущая версия Orbis

Лестница роста: уровни, возвышение и трансценденция
Каждый герой растёт по трём дорожкам. Уровни поднимают базовые характеристики и открывают уровни навыков. Возвышение — лестница ступеней, каждая из которых стоит золото плюс конкретные материалы, и оно открывает более высокие уровни навыков и эффекты наложения-поглощения, которые делают цепочки рабочими. Трансценденция — отдельная дорожка, повторяющаяся на своём материале (в опубликованных данных на каждом шаге — Камни пробуждения стигмы). Полная лестница каждого героя есть в базе героев /heroes, и её цифры — источник истины для любого плана.
Частая стена мийдгейма — возвышение, потому что его материалы специфичны. Ранние шаги Люта, например, требуют Костей монстра самого низшего ранга, затем Обломков костей монстра низшего ранга, Плодов жизненной силы и знака корпуса наёмников. Названия шагов и количества индивидуальны для героя, поэтому план начинается с чтения точной лестницы того героя, которого вы прокачиваете.
Какие материалы на самом деле просит лестница
Материалы возвышения в текущем каталоге делятся на несколько семейств: части монстров по рангам (Когти, Обломки костей, Эссенции), региональные и фракционные предметы (Плоды жизненной силы, Знаки, травы) и более высокие редкости для поздних шагов. Ранг части монстра (самый низший, низший, средний) примерно подсказывает, где она падает, — низшие ранги с ранних врагов, высшие из более сильного контента, — но точный источник лучше проверять по предмету в базе предметов /items, а не предполагать.
Трансценденция работает на одном семействе материалов — Камнях пробуждения стигмы, — что упрощает планирование, но не удешевляет: количество шагов быстро множится. Перед рывком трансценденции посчитайте общее число камней до целевой ступени и сверьте с текущим запасом в планировщике материалов /material-planner.
Стройте маршрут источников, а не список покупок
План лестницы — это цепочка поставок: для каждого материала следующего шага найдите задокументированный источник, затем сгруппируйте близкую работу в один маршрут. База предметов /items показывает источники, которые фиксирует текущий каталог, а карта Orbis /map — где находятся регионы и их враги. Когда источник материала не задокументирован, относитесь к дропу как к проверке в игре и держите запасной материал в плане.
Одна и та же охота может кормить нескольких героев, потому что многие шаги возвышения делят семейства частей монстров. Если двум героям нужны Когти монстра среднего ранга, фармите источник один раз и делите план, а не гоняйте два отдельных маршрута. Планировщик материалов /material-planner сводит все активные цели в одну ведомость нехватки, где это пересечение и становится видно.
Прокачивайте героя, которого требует цепочка, когда требует
Материалы возвышения достаточно дефицитны, чтобы лестница следовала за командой, а не за ростером. Подтвердите, какой уровень навыка открывает эффект наложения или поглощения, которого не хватает цепочке, найдите, какая ступень возвышения его открывает, и планируйте до этой ступени, а затем остановитесь. База героев /heroes показывает уровни навыков по ступеням возвышения, а конструктор команды /team-build — чего ждёт цепочка, так что веха конкретна, а не «прокачать всех».
Когда два героя претендуют на одни материалы, побеждает веха, завершающая рабочую цепочку. Держите скамейку в состоянии открытия и пересматривайте после каждого крупного изменения ростера или патча, потому что низкоприоритетная ступень может стать срочной, когда появится новый маршрут.
Проверяйте ступень, тратьте и перепланируйте
После трат материалов проверяйте эффект в бою: новый уровень навыка должен изменить поведение Сигнала или окно наложения. Затем обновите ведомость и выберите следующую ступень. Планировщик материалов /material-planner держит список нехватки актуальным, а база героев /heroes и и конструктор команды /team-build — факты лестницы и цепочки. Если дефицит материала стопорит план, заново пройдите по маршруту источников на — факты лестницы и цепочки. Если дефицит материала стопорит план, заново пройдите по маршруту источников на карте /map и в и в базе предметов /items, прежде чем фармить одно и то же место дважды.
Полезно вести и короткую запись о том, какая ступень была подтверждена в бою, а какая только запланирована: это отделяет проверенные факты лестницы от предположений. Когда материал снова понадобится, запись подскажет, где его уже добывали успешно.