DragonSword: Awakening — гайд для новичков: первые часы в Орбисе
Проходите сюжет, освойте одну рабочую цепочку Тэга, прокачивайте только трёх активных героев и исследуйте мир с целью. Вот что делать — а чего пока избегать.
Текущая версия Orbis

Проходите сюжет, пока не откроются основные системы
Начните с квеста «1. В Королевство Орбис» и держите главное задание выбранным. Стартовый маршрут вводит в игру перемещение, бой, спутников и первые заказы наёмников в полезном порядке. Подбирайте очевидные предметы по пути, но не останавливайтесь, чтобы зачищать каждую иконку или фармить уровни раньше, чем об этом попросит игра. Если цель непонятна, найдите её точные пошаговые условия в базе заданий /quests.
Выполняйте обучающие подсказки по мере появления — особенно Сигнальные навыки, настройку команды, прокачку героя, снаряжение, Карму и Фамильяров. Это открытия и уроки, а не список систем, которые нужно освоить немедленно. Если какое-то меню или активность, упомянутые в другом месте, всё ещё недоступны, обычный следующий шаг — продолжить сюжет, а не искать скрытый фарм.
Освойте одно правило боя: сначала статус, потом Сигнал
Сигнальный навык — это ответ на условие боя. Один герой использует навык, накладывающий статус вроде «Подброс» или «Нокдаун»; когда у другого героя появляется подходящий Сигнал, переключайтесь на него. Отработайте эту передачу между двумя героями, прежде чем думать об идеальной ротации из трёх персонажей. Посмотреть, какой навык накладывает и какой отвечает на каждый статус, можно в конструкторе команды /team-build.
Если Сигнал не появляется, проверьте три вещи: первый навык действительно должен накладывать нужный статус, принимающий Сигнал должен быть открыт, а цель не должна прерывать или сопротивляться подготовке. Видеть одно и то же слово статуса на двух навыках недостаточно — важно направление. Когда одна передача работает стабильно, добавьте третьего героя, чей навык продолжает цепочку со статуса второго.
Соберите первую команду по доступным навыкам, а не по тир-листу
Выбирая из героев, которые у вас реально есть, используйте три роли: открывающего, который накладывает статус, связующего, который отвечает на этот статус и создаёт следующий, и финишера, который отвечает связующему. Средний слот — самое важное место, потому что он должен поддерживать обе стороны цепочки. Текущие навыки и условия открытия каждого героя смотрите в базе героев /heroes.
Не отправляйте любимца на скамейку только потому, что рейтинг строится на других допущениях. Сначала проверьте, даёт ли перестановка порядка или смена одного партнёра рабочий маршрут, затем протестируйте его на обычных врагах, пока не научитесь замечать приглашение Сигнала, не глядя на панель навыков. Когда сломано только одно ребро цепочки, сохраните рабочую пару и сравните замены для недостающего слота в конструкторе команды /team-build.
Тратьте ранние материалы на трёх героев, которыми играете
Держите активное трио на близких уровнях, чтобы оно переживало одни и те же сюжетные бои, и в первую очередь улучшайте навыки, которые делают маршрут Тэга рабочим. Не прокачивайте каждого вновь открытого героя только потому, что появилось уведомление. Когда несколько улучшений претендуют на одни и те же предметы, планируйте одну достижимую веху за раз с помощью планировщика материалов /material-planner.
Надевайте совместимые дропы по мере получения и делайте небольшие улучшения только тогда, когда сюжет начинает давить. На раннем этапе правильные слоты корпуса и полезные характеристики важнее безупречного плана из пяти частей. Дорогие операции — усиление, замки перекатки, охоту за наборами и оптимизацию Рун — приберегите для снаряжения, которое планируете оставить. Используйте планировщик билдов /build-planner, когда будете готовы сравнить реальную экипировку, а не заполнять все слоты в первый же день.
Используйте этот чек-лист, когда потерялись или чувствуете нехватку силы
Потерянная цель: откройте активное задание заново, прочитайте следующий шаг по порядку и следуйте к названной локации или предпосылке. Открывайте карту Orbis /map только тогда, когда уже знаете, что ищете; к полному исследованию карты, дальним сундукам и опциональному сбору ресурсов проще вернуться после появления путевых точек и быстрого перемещения.
Стена в бою: убедитесь, что все три героя экипированы и прокачаны под одну и ту же точку сюжета, воспроизведите одну рабочую передачу «статус — Сигнал», а затем решите, в чём проблема — в уроне, выживаемости или сломанной цепочке. Меняйте по одной вещи за раз. Если слабое звено — снаряжение, сравните только совместимые замены в базе экипировки /equipment, прежде чем тратить новые материалы.
Хорошая точка остановки первой сессии проста: вы продвинули сюжет, прошли все появившиеся обучения, опробовали одну передачу Тэга, вложились только в то трио, которым играете, и оставили необязательную уборку карты на потом. В этом руководстве нет обязательной цели для реролла или стартовой команды. Ваш следующий шаг должен вытекать из сюжетной цели или из одной чётко названной проблемы — а не из попытки завершить все системы сразу.