Перейти к основному содержанию
Все гайды

Книга приключений: 149 записей в пяти разделах и награды

Книга приключений превращает исследование в завершение. Узнайте пять разделов, типы записей и пороги наград, из-за которых коллекция стоит крюков.

Текущая версия Orbis

Книга приключений: 149 записей в пяти разделах и награды

Что на самом деле отслеживает Книга приключений

Книга приключений организует завершение Орбиса в пять разделов: именные монстры, полевые боссы, сундуки с сокровищами, Фамильяры и точки обзора. Текущий каталог содержит 149 записей в этих разделах, и каждая запись фиксирует локацию, тип миссии, сколько раз её нужно выполнить, начисляемые очки и рекомендуемую силу. Книга приключений /adventure-book показывает полный список со всеми полями, что делает книгу инструментом планирования, а не загадочным счётчиком.

Состав записей сильно перекошен в сторону исследования: сундуки с сокровищами и точки обзора вместе составляют большую часть записей, именные монстры и полевые боссы — боевой раздел, а Фамильяры связывают систему коллекции с книгой. Этот перекос — практическая подсказка: большую часть книги закрывает маршрутизация, а боевые записи — повторные зачистки.

Читайте тип миссии и требование до выезда

У каждой записи есть тип миссии и требование, и они различаются по разделам. Запись именного монстра просит число побед; запись полевого босса — зачистку босса; запись сундука — открытие сундука; точка обзора — посещение места; запись Фамильяра — регистрацию Фамильяра. Книга приключений /adventure-book показывает точное требование каждой записи, так что маршрут никогда не тратит вылазку на неверное действие.

Поле рекомендуемой силы — страховка. Запись с рекомендуемой силой выше, чем у команды, можно отметить и вернуться позже, пока маршрут по карте сосредоточен на записях, которые команда зачищает сейчас. Сочетание книги со слоями карты Orbis /map держит видимыми и локации, и готовность.

Используйте пороги наград как веху

Книга даёт награды по порогам очков, а весь каталог складывается в опубликованный пул очков. Каждая запись вносит свои очки, поэтому веха — это цель по очкам, а не сырое число записей. Лестница наград начинается рано — первые пороги платят золотом и предметами прогресса — и Книга приключений /adventure-book показывает всю лестницу. Выбор следующего порога и подсчёт записей до него превращают книгу в конкретный план.

Поскольку сундуки и точки обзора доминируют в списке записей, самый быстрый прогресс по очкам даёт маршрутизация разделов исследования в первую очередь, а затем заполнение боевых разделов повторными зачистками в обычном цикле. Книгу, карту и базу заданий /quests можно читать вместе, чтобы сюжетные переходы и переходы книги делили один маршрут.

Сочетайте книгу с системами коллекции

Раздел Фамильяров связывает книгу с ростером Фамильяров, а раздел полевых боссов — с босс-встречами. Регистрация уже полученного Фамильяра завершает его запись бесплатно, а зачистка полевого босса в недельном цикле завершает его запись той же вылазкой. База Фамильяров /familiars и база боссов /bosses показывают, что существует, а показывают, что существует, а Книга приключений /adventure-book — чего не хватает, так что системы усиливают друг друга вместо дублирования работы.

То же пересечение касается заданий: сюжетные шаги проходят через регионы, полные сундуков и точек обзора, поэтому прохождение сюжета с открытой книгой попутно закрывает записи исследования. База заданий /quests показывает сюжетный маршрут, а карта — что на нём лежит.

Отслеживайте завершение без электронных таблиц

Книга — свой собственный трекер: страница Книги приключений /adventure-book отмечает, что сделано и чего не хватает, с локациями и требованиями каждой оставшейся записи. План сессии — три строки: следующий порог очков, записи, которые его достигают, и маршрут по карте, посещающий их. Когда порог достигнут, награда уходит в банк, а следующим планом становится следующий порог. Книга, карта Orbis /map и и база заданий /quests вместе заменяют память чек-листом, и процент завершения перестаёт быть слухом.

Перфекционисту стоит помнить и про порядок: маршрутизируемые разделы — сундуки и точки обзора — дают очки быстрее всего, поэтому их выгодно ставить в начало плана завершения. Боевые записи при этом закрываются сами во время обычных зачисток, и контрольная точка недели не требует отдельного фарма.